Seu pai está morto. O veneno foi encontrado no seu quarto. Todos acham que foi você. Essa é a mão inicial que Gooka lhe dá, e ele não pede desculpas por isso.

Lançado em 1997 pelo estúdio tcheco JRC Interactive, Gooka é uma aventura point-and-click vagamente baseada num romance de Richard D. Evans. Você interpreta um jovem lançado de cabeça num mistério de assassinato — seu pai envenenado, e a culpa recaindo diretamente sobre seus ombros. O cenário tem um clima vagamente medieval de fantasia, do tipo comum nas aventuras europeias da época: corredores escuros de pedra, mercadores sombrios, pessoas que mentem na sua cara e esperam que você goste. Seu trabalho é limpar seu nome, o que significa conversar com todos, pegar tudo que não estiver parafusado e descobrir qual combinação de itens e diálogo realmente faz a história avançar.
As mecânicas são o padrão do gênero — clique esquerdo para olhar, clique direito para interagir, o inventário arrastado pela tela como uma lista de compras de um pesadelo ruim. O que distinguiu Gooka no mercado tcheco foi sua dublagem completa. Em 1997, uma produção doméstica com diálogos dublados não era algo garantido. Ouvir vozes tchecas saírem de uma Sound Blaster — seres humanos de verdade lendo falas de verdade — tinha uma novidade que é genuinamente difícil de explicar para alguém que cresceu com tudo já dublado. A qualidade da atuação varia, como em quase todas as aventuras do período, mas o esforço está lá e se sustenta melhor do que se poderia esperar. Os quebra-cabeças ficam em algum lugar entre o lógico e o arbitrário, o que também é padrão para a época. Você vai empacar. Você vai clicar em tudo duas vezes. Você acabará resolvendo e se sentindo mais inteligente do que provavelmente é.

O que Gooka representa é um momento específico do desenvolvimento de jogos tcheco — um pequeno estúdio mirando alto em algo ambicioso e, na maior parte, acertando. Não é Broken Sword. Os valores de produção são modestos, a interface tem arestas ásperas, e algumas soluções de quebra-cabeças exigem um salto de fé em vez de dedução genuína. Mas ele tem atmosfera. A história avança com propósito suficiente para manter sua curiosidade, e o cenário tem uma consistência sombria que muitos jogos maiores do mesmo ano não tinham. Ele envelheceu do jeito que a maioria das aventuras medianas dos anos noventa envelheceu — um pouco duro, ocasionalmente frustrante, mas honesto sobre o que é.

Se você tem um carinho pelas aventuras europeias do fim dos anos noventa, ou se quer ver do que os desenvolvedores tchecos eram capazes antes de a indústria se consolidar em algo mais polido e menos interessante, Gooka vale seu tempo. Jogue-o num navegador, pule o incômodo da configuração de DOS e deixe a história fazer seu trabalho. O mistério não vai reinventar nada. Ele não precisa.