Твой отец мёртв. Яд нашли в твоей комнате. Все думают, что это был ты. Вот такую руку раздаёт тебе Gooka, и она за это не извиняется.

Выпущенная в 1997 году чешской студией JRC Interactive, Gooka — это point-and-click квест, вольно основанный на романе Ричарда Д. Эванса. Ты играешь молодым человеком, брошенным с головой в детектив об убийстве — твой отец отравлен, а вина ложится прямиком на твои плечи. Сеттинг имеет смутно средневеково-фэнтезийный оттенок, из тех, что были обычны для европейских квестов той эпохи: тёмные каменные коридоры, тёмные личности-торговцы, люди, которые лгут тебе в лицо и ждут, что тебе это понравится. Твоя задача — обелить своё имя, а это значит говорить со всеми, подбирать всё, что не прибито гвоздями, и выяснять, какая комбинация предметов и диалогов действительно двигает историю вперёд.
Механика — стандартная жанровая рутина: левый клик, чтобы смотреть, правый, чтобы взаимодействовать, инвентарь таскается по экрану, как список покупок из дурного сна. Что выделяло Gooka на чешском рынке — это полная озвучка. В 1997 году отечественная продукция с дублированными диалогами не была чем-то само собой разумеющимся. Слышать чешские голоса из Sound Blaster — настоящих людей, читающих настоящие реплики — было новинкой, которую по-настоящему трудно объяснить тому, кто вырос, когда всё уже было озвучено. Качество актёрской игры варьируется, как и в большинстве квестов того периода, но старание налицо, и держится оно лучше, чем можно было бы ожидать. Головоломки находятся где-то между логичными и произвольными, что тоже стандартно для эпохи. Ты застрянешь. Ты кликнешь на всё дважды. В конце концов ты это решишь и почувствуешь себя умнее, чем ты, вероятно, есть.

Что представляет собой Gooka — это конкретный момент в чешской разработке игр: маленькая студия замахивается на что-то амбициозное и большей частью попадает. Это не Broken Sword. Производственные ценности скромны, интерфейс с шероховатостями, а некоторые решения головоломок требуют скорее прыжка веры, чем настоящей дедукции. Но в ней есть атмосфера. История движется с достаточной целеустремлённостью, чтобы держать твоё любопытство, а у сеттинга есть мрачная цельность, которой недоставало многим играм покрупнее того же года. Она состарилась так же, как большинство квестов средней руки девяностых — немного скована, порой раздражает, но честна в том, чем является.

Если у тебя есть слабость к европейским квестам конца девяностых или если хочешь увидеть, на что были способны чешские разработчики до того, как индустрия консолидировалась во что-то более отполированное и менее интересное, Gooka стоит твоего времени. Сыграй в неё в браузере, пропусти возню с настройкой DOS и дай истории сделать своё дело. Загадка не собирается ничего изобретать заново. Ей это и не нужно.