Az apád halott. A mérget a te szobádban találták meg. Mindenki azt hiszi, te voltál. Ezt a lapot osztja neked a Gooka, és nem is kér érte elnézést.

Az 1997-ben a cseh JRC Interactive stúdió által kiadott Gooka point-and-click kalandjáték, amely lazán Richard D. Evans regényén alapul. Egy fiatal férfit alakítasz, akit fejjel előre lök egy gyilkossági rejtélybe: az apádat megmérgezték, a gyanú pedig egyenesen rád terelődik. A helyszín homályosan középkori fantasyt idéz, olyat, amilyen a korszak európai kalandjátékaiban gyakori volt: sötét kőfolyosók, gyanús kereskedők, emberek, akik a szemedbe hazudnak, és elvárják, hogy tetsszen. A feladatod tisztázni a neved, ami azt jelenti, hogy mindenkivel beszélsz, felszedsz mindent, ami nincs lecsavarozva, és kitalálod, melyik tárgy- és párbeszédkombináció viszi tényleg előre a történetet.
A mechanika a műfaj szokásos készlete – bal kattintás a nézéshez, jobb a használathoz, a tárgylista pedig úgy vándorol a képernyőn, mint egy bevásárlólista egy rossz álomból. Ami a Gookát a cseh piacon kiemelte, az a teljes szinkron volt. 1997-ben egy hazai produkció szinkronizált párbeszédekkel nem volt magától értetődő. Cseh hangokat hallani egy Sound Blasterből – valódi emberek, akik valódi sorokat mondanak – olyan újdonság volt, amit igazán nehéz elmagyarázni annak, aki már mindent szinkronizálva ismert meg. A színészi teljesítmény minősége ingadozik, ahogy a korszak legtöbb kalandjátékában, de az igyekezet ott van, és jobban tartja magát, mint várnád. A fejtörők valahol a logikus és az önkényes között helyezkednek el, ami szintén korszakra jellemző. El fogsz akadni. Kétszer rákattintasz mindenre. Végül megoldod, és okosabbnak fogod érezni magad, mint amilyen valószínűleg vagy.

A Gooka a cseh játékfejlesztés egy konkrét pillanatát jelenti – egy kis stúdióét, amely valami ambiciózusra lendül, és nagyrészt el is találja. Nem Broken Sword. A produkciós értékek szerények, a kezelőfelületnek vannak érdes szélei, és néhány fejtörőmegoldás inkább hitbeli ugrást kíván, mint valódi következtetést. De van hangulata. A történet elég céltudatosan halad ahhoz, hogy fenntartsa a kíváncsiságodat, a helyszínnek pedig komor következetessége van, amely az ugyanabban az évben megjelent sok nagyobb játékból hiányzott. Úgy öregedett, ahogy a kilencvenes évek középmezőnyös kalandjátékai: kissé merev, néha frusztráló, de őszinte azzal kapcsolatban, mi is ő.

Ha van gyenge pontod a kilencvenes évek végi európai kalandjátékok iránt, vagy látni akarod, mire voltak képesek a cseh fejlesztők, mielőtt az iparág valami csiszoltabbá és kevésbé érdekessé konszolidálódott, a Gooka megéri az idődet. Játszd böngészőben, spórold meg a DOS-beállítás nyűgét, és hagyd, hogy a történet tegye a dolgát. A rejtély nem fog újra feltalálni semmit. Nem is kell.