Bu inceleme henüz çevrilmedi — orijinalini gösteriyoruz (Čeština).
Když se pustíš do COMPUTE!'s Guide to Adventure Games, zjistíš, že jde vlastně o návod, ne o hru, kterou bys hrál. Tímto způsobem se ale právě tím stává zajímavá — je to interaktivní učebnice vydaná v roce 1984 na MS-DOS, která tě provádí světem textových adventur a grafických pointandclicků doby. Pomáhá ti pochopit, jak se tyto hry hrají, co v nich hledat a jak se v nich neztratit.
COMPUTE! byla slavná počítačová revista, která si užívala vysoké popularity právě v osmdesátkách. Rozhodla se svůj obsah balancovat do praktické příručky — kombinace tutoriálu, příkladů a kousků her, které ti mají ukázat, co tě čeká. Není to hra sama o sobě, ale spíš průvodce labyrintem prvních textových her s jejich obtížnými mechanikami. Ukazuje ti, jak psát příkazy, jak prozkoumat lokace, jak řešit hádanky pomocí obyčejného textu či raných grafických rozhraní.
Hraje se to pomalým proklikáváním a čtením. Není tu akce, spíš vzdělání. Střídá se ti text s obrazovkami ukázek, která ti vysvětlují logiku starých adventur. Ovládání je jednoduché — klávesnice, menu, výběr z možností. Dnešnímu hráči by to přišlo spíš jako historický dokument než jako zábava. Ale právě v tom je hodnota — je to okénko do doby, kdy tyhle hry byly záhadou, kterou si musel přečíst návod, abyste vůbec pochopil, co se s nimi dělá.
Vzpomínáte si, jak ses hry učil? Ne z tutoriálu — z nápadů od kamarádů a z pokusů a omylů. Tenhle dokument je připomínkou, že bylo jinak. Že se prodávaly publikace, která ti řekla, jak na věc. Kníž o COMPUTE!'s Guide je historie hraní spíš než samotné hraní. A to je přesně to, co z ní dělá artefakt.
Zahrát si ji dnes znamená pochopit, jaké byly začátky. Pro někoho, kdo chce vědět, odkud se vzaly dnešní tutoriály a návody, je to připomínka. Není to střílečka, není to puzzle. Je to svědectví o chvíli, kdy počítačové hry potřebovaly průvodce pro vstup do jejich světa. Zkrátka: není to hra, ale věc, kterou je zajímavé mít vidět.