Taon 1989, nakaupo ako sa opisina ng aking ama, isang asul na IBM monitor ang nakatuon sa akin, at may umiikot na binalangkas sa isang floppy disk na hindi ko maayos maintindihan. Treasure Trap ng Emerald Software — isang larong halos walang naaalala ngayon, kahit na may halaga ang ideya nito.

Ang premise ay simple at nakakamangha. Sa ilalim ng karagatan ay nakalatag ang barko na Esmerelda na may ginto. Ngunit ang bangka ay hindi walang laman — puno ito ng electric eels, magnetic mines, jellyfish at Diyos lang ang alam kung ano pa. Ang iyong misyon ay kunin ang yaman nang hindi ka naging hapag-kainan ng mga ibon ng dagat. Walang karagdagang kuwento, walang dayalogo. Ang sitwasyon ay nagsasalita para sa sarili nito.
Ang laro ay kinokontrol mula sa isometric perspective, na talagang uso noon — alam ng mga manlalaro ang parehong anggulo mula sa British arcade puzzle games ng panahon. Gumagalaw ka sa lupa ng karagatan, kumukuha at iinilipat ang mga bagay, nagsisiging ng mga kaaway, at sinisikap mong malaman kung paano lampasan ang bawat hadlang. Ang lohika ay hindi batay sa bilis, kundi sa obserbasyon. Ano ang ginagawa ng eel kapag papunta ka mula sa kaliwa? Ano ang mangyayari kung damdam ng magnetic mine ang gold bar? Ang laro ay hindi magpagsasabi — kailangan mong tuklasin ito mismo, at yan ang tiyak na klase ng kahirapan na minahal o kinursong lahat sa siyenta.

Ang makabagong Treasure Trap ay ang kapaligiran. Ang katahimikan ng lupa ng karagatan, mabagal na galaw, patuloy na banta — lahat ito ay gumagana kahit walang musika at magandang graphics. Saan ito lumaki ng masamang paraan ay spatial awareness. Ang isometric view nang walang depth cues ay nangangahulugan na minsan hindi mo lamang alam kung nasa parehong row ka ng isang kaaway o isang square lamang. Noong 1989, tinanggap ito bilang bahagi ng hamon. Ngayon ay pakiramdam na tulad ng isang hindi kinakailangang hadlang na walang gawain sa lohika.

Treasure Trap ay makakaakit sa sinumang mahilig sa mabagal, pag-isipan na puzzle games at hindi umaasa na ang laro ay magpapaliwanag ng mga panuntunan sa unahan. Ito ay isang piraso ng software na naniniwala na ang manlalaro ay makakahanap. Minsan ang ganitong uri ng tiwala ay nakakaramdam na mabuti. Laruin ito sa iyong browser isang hapon — hindi kailangan ng higit pa, at hindi ito gagana nang mas kaunti.