Snake na may balat ng tren. Iyan ang buong pitch, at sa totoo lang, mas gumagana ito kaysa sa nararapat. Ang Vlak — Czech para sa "tren" — ay lumabas noong 1993 mula sa isang one-man operation, si Miroslav Němeček na naglabas nito sa ilalim ng label na Golem, at halos wala nang mas payak pa rito sa mundo ng DOS shareware. Walang cutscene, walang kuwento, walang pagpapanggap. Ikaw lang, isang lokomotibo, at isang labirinto ng mga riles na sisira ng iyong hapon.

Ang konsepto ay direktang hinugot mula sa angkan ng Snake: kinokontrol mo ang unahan ng isang tren na gumagalaw sa isang nakapirming layout ng riles, kinokolekta ang mga bagay na nakakalat sa mapa — prutas, iba't ibang kung ano-ano — at kailangan mong linisin ang lahat bago marating ang labasan. Humahaba ang tren sa bawat pickup. Ang labasan ay mahalaga lamang kapag malinis na ang mapa. Sapat na kasimplehan sa unang tatlumpung segundo, at pagkatapos ay sisimulan nang sarhan ng sarili mong buntot ang mga rutang inaasahan mo.
Ang gameplay ay purong lohika ng espasyo sa ilalim ng presyon. Hindi ka lang basta kumukuha ng mga bagay sa kung anong pagkakasunod-sunod ang gusto mo — nagpaplano ka ng landas na hindi ka susukulan makalipas ang dalawang minuto. Hindi humihinto ang tren. Hindi ito naghihintay habang nag-iisip ka. Malampasan mo ang isang liko at nakatali ka na sa direksyong ayaw mo. Ang grid-based na paggalaw ay nangangahulugang tumpak ang lahat, kaya ang bawat banggaan ay parang sarili mong kasalanan, dahil totoo ngang ganoon. Iyan ang loop: magplano, isagawa, panoorin itong maglaho, subukan muli nang may kaunti pang kababaang-loob.

Ang naunawaan ng Vlak — at ang nagpanatili sa mga batang Czech na nakadikit dito nang mas matagal kaysa sa maraming mas makikinang na titulo ng parehong panahon — ay na ang pormula ng Snake ay nagiging tunay na mahirap kapag nakapirmi ang larangan at sadyang inilagay ang mga koleksyon sa halip na random. Ang mapa ng mobile na Snake ay bukas na espasyo. Ang Vlak ay naglalagay sa iyo sa mga koridor. Ang pagkakaiba ay halos kapareho ng parallel parking laban sa pagmamaneho sa highway. Matarik pero patas ang difficulty curve, at ang mga huling level ay nangangailangan ng uri ng pagpaplano ng ruta na nagsisimulang maging mas malapit sa puzzle game kaysa sa pagsubok sa reflex ng arcade.

Hindi ito tumanda sa anumang teknikal na aspetong karapat-dapat pag-usapan — minimal ang graphics, minimal ang tunog, ang buong bagay ay tumatakbo sa isang window na maaari mong mapagkamalang error ng command prompt. Pero ang pangunahing mekanika ay hindi rin tumanda nang masama, dahil walang dekorasyong mabubulok. Kung kaya mong tiisin ang hitsura ng isang 1993 na Czech DOS na laro, na aminadong hindi para sa lahat, matalas pa rin ang lohika ng puzzle sa ilalim. Ngayon ay tumatakbo ito sa browser nang walang anumang setup, na nangangahulugang maaari kang gumugol ng labinlimang minuto rito habang lunch break at aalis na kuntento o tahimik na galit. Parehong balido ang dalawang resulta.