Verso — один из тех тайтлов, на которые натыкаешься в архиве и сразу задаёшься вопросом, что это вообще такое. Его никто не хвалит, статей о нём нет, его существование прошло почти незамеченным. 1986 год, DOS, без внятного жанра в описании — ровно так он и выглядит.

Это логическая игра с элементами головоломки. На экране появляются цветные фигурки, которыми вы манипулируете в сетке. Цель звучит просто: сопоставляй, убирай, проходи уровни. Ни сюжета, ни амбиций — лишь попытка собрать нечто, что работало бы как игра на PC. Она напоминает похожие опыты той же эпохи — простые, программно скромные, сделанные для тех, кто купил бы или скачал игру скорее из любопытства, чем из соображений развлекательного бюджета.
Управление элементарное: клавиши курсора, кнопка подтверждения. Графика голая, без попытки в стиль. Звук минимален, а лучше о нём вообще не вспоминать. Играть в это — странное ощущение: ни весело, ни мучительно, скорее мозг дымится от вопроса, зачем кому-то запускать это сегодня вместо, скажем, Tetris. Уровни идут, сложность растёт, но не покидает чувство, что перед тобой предел того, что пыталось быть игрой и чему не хватило самого главного.

Verso принадлежит к категории игр, сделанных потому, что существовал DOS и нашёлся человек с чипом памяти и свободным временем. В ней нет гениальности, нет приёма, о котором скажешь: вот здесь у создателя было видение. Это попытка, которая как-то состоялась и осталась в архивах доказательством того, что в восьмидесятых создавалось всё возможное, а иногда и невозможное.

Сегодня в неё можно сыграть в браузере как в курьёз. Это не игра, которая вас изменит, — скорее чистое коллекционирование. Если хотите понять, как выглядела та часть истории микрокомпьютеров, где вещи создавались без расчёта на хит или провал, — вот вам напоминание. Скромнее, чем Tetris, и настолько же тихая, насколько громким было её молчание.