1995 год, день, и я сижу перед монитором вместо того, чтобы быть на улице. На трассе, полной соперников, маленькие гоночные карты мчатся по кругу, а я судорожно нажимаю клавиши со стрелками, потому что кто-то только что бросил мешок с деньгами прямо передо мной, и я его пропустил. Это была SuperKarts от Manic Media Production.

Это аркадная гонка с видом сверху, где ты не просто соревнуешься за первое место — ты ещё и собираешь наличные, разбросанные по трассе. Деньги падают от противников, лежат на дороге, и ты их зарабатываешь за хорошие результаты гонки. Чем больше ты схватишь, тем лучше. Ровно такой механик, который заставляет тебя гнаться за последним райдером вместо того, чтобы комфортно круизить впереди.
Игра предлагает два режима. Arcade дает тебе жизни и сосредоточен исключительно на сборе денег — реализм отходит на второй план, упор делается на движение и хаос на трассе. Управление чувствуется ровно так, как должно было чувствоваться в аналогичных играх того времени: простое, без больших амбиций на симуляцию физики шин. Карт ведет себя больше как игрушка, чем как машина, но это в порядке, потому что никто не запускал эту игру ради точной телеметрии. Графика была приемлемой для 1995 года, VGA расцветки выполняли свою работу, а Sound Blaster гарантировал, что ты узнаешь о своем сопернике, даже если не видишь его.

SuperKarts никогда не врезался в память как веха в жанре. Это был не Screamer и не Super Cars II. Это был крепкий, незабываемый день у компьютера — игра, которая не требовала мануала или терпения, только немного координации и желания плотно взять поворот прежде, чем сделает это твой противник. Она состарилась предсказуемо: ИИ прозрачен, контента немного, и с первого взгляда видно, что разработка проходила в маленькой студии с туго натянутым бюджетом. Это не критика, просто контекст.

Сегодня ты оценишь её, если у тебя есть двадцать минут и любовь к чему-то простому без установки. Она работает идеально в браузере через DOSBox, и система сбора денег по-прежнему выделяет её среди обычных гонок того времени. Это не открытие, но и не потраченное впустую время. Иногда достаточно проехать несколько кругов и вспомнить, что не каждой игре нужно быть эпосом.