Футбол с видом сверху, где мяч закручивается так, будто у него собственные планы, — таким был MicroProse Soccer в 1989 году, и, честно говоря, ничто на ПК в то время и близко к нему не подбиралось. Sensible Software создала нечто, что выглядело почти игрушечно, но игралось с большим характером, чем большинство спортивных тайтлов десятилетия.

Предпосылка проста. Две команды, один мяч, поле с видом сверху. Вы выбираете сторону и пытаетесь забить больше, чем те, другие. В ростере есть сборные, разные погодные условия, а в игре наряду с товарищескими матчами есть турнирный режим. На бумаге ничего революционного. Всё живёт или умирает в исполнении.
Что заставляло это работать — так это система закрутки. Удержание направления во время удара изгибало мяч так, что осваивать это было по-настоящему приятно: закрученный штрафной, обогнувший стенку и заползший внутрь штанги, был из тех вещей, которые ты делал один раз, потрясал кулаком, а потом следующий час пытался повторить. Спрайты игроков крохотные и слегка абсурдные, двигающиеся с той дёрганой-но-плавной манерой, которую Sensible Software позже отточит до чего-то легендарного в Sensible Soccer. ИИ на более высоких уровнях сложности переставал быть декоративным и начинал по-настоящему раздражать в правильном смысле. Вратари могли вести себя непредсказуемо, а некоторые углы ударов становились эксплуатируемыми, стоило их раскусить, но это было частью языка игры.

Что этот тайтл на самом деле собой представляет — так это мост. Он вышел в том же году, что и Kick Off, гнавшийся за более симуляционным ощущением, и эти две игры определили раскол в том, как люди думали о том, как должны работать футбольные игры на домашних компьютерах. MicroProse Soccer сделал ставку на аркадную отзывчивость. Он никогда не притворялся телетрансляционным опытом — это была пятничная днёвка на школьном дворе, переведённая в пиксели. Графика и звук состарились примерно так изящно, как и ожидаешь от DOS-софта 1989 года, то есть они вполне сносны как исторический документ и не то, что назовёшь впечатляющим сегодня. Писки динамика ПК функциональны. Палитра EGA такая, какая есть.

Сегодня он уютно располагается в категории играбельных в браузере курьёзов, стоящих часа вашего времени, если вам хоть сколько-нибудь интересно, как футбольные игры прошли путь от пустоты до Sensible Soccer '92. Управление достаточно простое, чтобы освоить за две минуты. Механика закрутки до сих пор вознаграждает эксперименты. Если вы росли на этой эпохе футбольных игр, есть особая мышечная память, которая проснётся минут через десять. Если нет — он читается как поджарый, непритязательный аркадный тайтл, который точно знал, чем хотел быть, и не тратил ваше время попусту, добираясь до цели.