Rok 1989. Zatímco venku se hroutil východní blok, já seděl u monitoru a snažil se trefit rohový kop tak, aby míč opisoval parabolou přes celé hřiště. MicroProse Soccer od Sensible Software tohle uměl — a to byl tehdy malý zázrak.

Jde o fotbal s pohledem shora, s nadsazenou, téměř karikaturní grafikou a hráči, kteří vypadají spíš jako vychytrale animované figurky než cokoli z televize. Sensible Software — ta samá parta, která pak stvořila Sensible Soccer — tu vlastně zkoušela, co všechno se ze sportovní hry dá vytáhnout, když zapomenete na realismus a vsadíte na hratelnost.
Ovládání je přímočaré, ale schovat se za to nedá. Míč se chová s určitou vahou, střely lze podkrucovat, a právě ta fyzika letu míče — pro rok 1989 překvapivě slušná — dělala ze hry víc než pouhý ping-pong s kopačkami. Nechybí ani sněžení nebo déšť, které reálně mění chování terénu. Jedna z mála her té doby, kde počasí nebylo jen grafický doplněk, ale skutečná proměnná. Umělá inteligence soupeře dnes působí rozpačitě, ale v době, kdy konkurence vypadala ještě hůř, bylo tohle přijatelné.

MicroProse Soccer původně vyšel na Amize a Commodoru 64, teprve pak přišla DOSová verze. PC port nezahanbuje, byť Amiga verze měla pověst lepší, plynulejší. Na DOSu záleželo hodně na tom, jaký stroj člověk měl — na slabším 286 to mohlo škubat způsobem, který nebyl záměr. Hra stojí v přímé vývojové linii k pozdějšímu Sensible Soccer z roku 1992, který všechno dotáhl na mistrovskou úroveň. MicroProse Soccer je tedy spíš zajímavý vývojový mezičlánek než završený klasický titul.

Dnes ji doporučím hlavně dvěma typům lidí. Za prvé těm, kdo chtějí sledovat, jak se formoval žánr — jak Sensible Software v roce 1989 sbíralo zkušenosti, které pak použilo na něco mnohem lepšího. Za druhé každému, kdo si chce na půl hodiny sednout k něčemu nekomplikovanému. Žádné přestupové trhy, žádné statistiky, žádné tutoriály. Jen vy, soupeř a míč, který se dá podkroutit přes celé hřiště.