Battle Wrath от Cerebral из 1997 года — название, которое ничего не говорило моим друзьям, но похожие игры теряются десятками в каталоге DOS-игр той эпохи. 1997 был переполнен экшн-играми, пытавшимися привлечь внимание между Quake и остальным миром, и большая часть из них оказалась в нижнем ящике уже через две недели.

Это экшн-игра для DOS, и, к сожалению, на этом описание её сеттинга заканчивается. Cerebral был не той студией, чьё имя гарантировало качество в те времена. Battle Wrath относится к категории игр, которые вышли на рынок в эпоху, когда CD-ROM позволил любой мелкой студии выпустить что угодно — и многие этим воспользовались без особых раздумий.
Экшн-игры 1997 года жили и умирали благодаря управлению и темпу. Либо ты двигался плавно и стрельба давала нормальную отдачу, либо ты вязнул в вязкой каше, гадая, кто одобрил проект. Позиция Battle Wrath на рынке того времени подсказывает, что это был скорее второй вариант — игры на периферии внимания обычно не имели достаточного бюджета, чтобы отладить управление до золотого мастера. Но это гипотеза, а не приговор.

Худшее для таких игр — это не графика и не звук OPL чипа. Это отсутствие индивидуальности. Крупные игры той эпохи я помню по одному специфичному уровню, одному звуку, одному моменту. Battle Wrath я помню — если вообще помню — как сумму ощущений. Ты запустил, поиграл немного, закрыл. Sound Blaster гудел, монитор мерцал, а на следующее утро ты пошёл в школу.

Играть в неё в браузере сегодня имеет смысл для одной конкретной группы: для тех, кто хочет разобраться в тупиках PC-гейминга девяностых и понять, почему одни названия забыты. Это не будет ностальгическим опытом, если ты не играл в неё тогда — и даже тогда ты, вероятно, не играл долго. Но именно этот пласт истории видеоигр, без больших имён и без рецензий в журналах Level того времени, говорит о той эпохе больше, чем сами хиты.