De monitor gloeit op, het beeld verschijnt langzaam in pixelkunst, en je weet meteen: dit is niet Leisure Suit Larry. Dark Seed (1992) van Cyberdreams is een point-and-click avontuur dat je niet gaat geruststellen met kleurrijke grafieken of grapjes. Je speelt Mike Dawson, die zich net in een oud huis heeft ingehuisvest en ontdekt dat hij niet alleen is.

Het verhaal speelt zich af over twee werelden. In de normale wereld verzamel je voorwerpen, praat met omwonenden en probeert uit te vinden wat er in je huis gebeurt. Maar er is een tweede dimensie — een enge, verdraaide reflectie van de realiteit waar buitenaardse wezens huizen. Je naam is te zien — de verdorven kunstenaar H.R. Giger heeft de visuele stijl bepaald, wat betekent dat elke hoek van die andere wereld je recht in het gezicht spuwt met iets dat voelt als een nachtmerrie die je niet uit je hoofd krijgt.
Hoe je het speelt voelt als een dwangmatig zoeken naar de juiste combination. Klik hier, pak dat op, gebruik het daar. De interface is intuïtief voor 1992, maar genadig is het niet — je kunt jezelf in onmogelijke toestanden manoeuvreren en moet opnieuw beginnen. Geen handholding, geen hints die je helpen. De spanning komt voort uit onzekerheid: je weet niet wat je moet doen, je weet niet wat je tegenkomt, en je weet zeker dat je dit half-vergeten huis niet mag verklooten.

Dark Seed was revolutionair omdat het horror serieus nam in een medium dat veelal op luchtigheid mikte. De combinatie van Gigers biomechanische esthetiek en de sfeer van vervreemding maakte dit uniek. Het spel is niet gemakkelijk voorbij te gaan — veel spelers hebben het toen niet afgemaakt, gewoon omdat het eng was.

Vandaag de dag grijpt Dark Seed je alleen als je ervan houdt dat je niet alles begrijpt, dat je moet experimenteren en accepteren dat je kunt vastzitten. De grafische resolutie is laag, de dialogen zijn stijf, maar de atmosfeer — die blijft hangen. Dit is avontuur voor wie durft voelen hoe oud dit medium kan zijn, hoe raar, hoe verstikkend.