Deze recensie is nog niet vertaald — we tonen het origineel (Čeština).
Medvídek Pů se v počítači chová jako v knížkách — pomalu a rozvážně. Tohle je textová adventura od roku 1985, kdy se Hundred Acre Wood poprvé objevil na obrazovkách PC. Nikomu z nás do hlavy tenkrát přišlo, že by se Milne mohly znudit bez grafiky, a paradoxně to byla jeho síla.

Hra tě pošle do známé tůňky, lesní cesty a medvědího domku jako běžnou textovou hru. Máš psát příkazy typu Jchalk NORTH nebo VEZMI MED. Cíl je jednoduchý — procházet se po lesě, sbírat věci a řešit jednoduché hádanky. Nestojí to na komplexní zápletce, spíš na atmosféře a objevování. Ve své době to byla správná cesta, jak adaptovat knihu pro počítač.
Ovládání je pomalé a ze začátku zdlouhavé, ale na to se člověk rychle zvykne. Opisování názvů lokací a objektů z obrazovky do příkazového řádku tě zpomaluje, což může být frustrující. Chyba psaní znamená začátek od znovu. Logika úkolů ale zůstává přiměřená — nechá tě myslet, ale nelouí tě na umělých překážkách, které by neměly smysl.
Dnes si ji zahrát znamená vrátit se do doby, kdy byla taková hra vrcholem toho, jak hry vyprávěly příběhy. Není to zábava v dnešním slova smyslu — je to spíš procházka, která tě zpátky zasadí do něčeho, čím byl počítačový gaming pro mnohé začátek. Grafika nikdy nebyla, takže nijak zvlášť nezestárla. Jen čekání na odpověď.

Zahraje si ji dnes především ten, kdo si chce vyzkoušet, jak se hrály adventury před Kingyem Questem a Leisure Suit Larrym. Winnie the Pooh není mistrovským dílem, ale v své okrajovosti má svůj půvab — pokoj bez spěchu a bez blikajícího nažhavení.