Activisionin Ghostbusters vuodelta 1986 — sellainen peli, jossa muisti ja todellisuus lähtevät eri junilla. Mielessäni se istuu kokemuksena, jonka parissa viettäisin kokonaisia iltapäiviä. Kun käynnistän sen tänään, epäröin hetken.

Peruslähtökohta on selkeä: vuoden 1984 elokuva oli hitti, joten lisensoitu peli oli pakko seuraavaksi. Activision julkaisi sen kymmenillä alustoilla, ja PC-versio MS-DOS:lle on yksi niistä. Pelaat Ghostbusters-tiimillä, yrität ansaita tarpeeksi rahaa varusteisiin, sieppaat haamuja New Yorkissa ja lopulta kohdistat uhkaa, joka vaarantaa koko kaupungin. Solid premise paperilla.
Peli koostuu useista vuorotellen vaihtuvista vaiheista — ajat kaupungin kartalla, vastaat haamupuheluihin, sitten tulee protonipalkkien ja köysien nokkavastus-aksio, ja lopuksi ikoninen rakennus portaineen. Tämä vaihtelu oli epätavallista PC:llä vuonna 1986 ja tuntui isolta asialta. Ongelma on, että jokainen näistä vaiheista on melko pinnallinen itsessään. Talousjärjestelmä — varusteostojen ja tilin seuraamisen kanssa — kuulostaa mielenkiintoiselta, mutta pian huomaat, että kyse on yksinkertaisesta loopista ilman syvyyttä. Haamujen sieppailu palkeilla on aluksi hauskaa, sitten mekaanista.

Mikä pelissä toimii edelleen, on sen tunnelma. Silloin olimme hämmästyneet siitä, että tämä peli edes olemassa — että voimme olla Ghostbusters. Teema PC-kaiuttimen versiona elokuvan melodiasta testasi kotikoneen rajoja vuonna 1986, ja rakastimme sitä häpeämättä. Nykyään se kuulostaa vanhalta jääkaapilta vinkunalta, mutta sydän on paikallaan. Peli on ikääntynyt epätasaisesti eri rintamilla — se on graafisesti luettavissa, ohjaimet ovat siedettävät, mutta peliloopin pinnallisuus on nyt näkyvämpi kuin silloin, kun meillä ei ollut mitään vertailukohtaa.

Kuka nauttii siitä tänään? Pääasiassa ne, jotka joko muistavat peliä ensikädestä ja haluavat tarkistaa, vastaako muisti todellisuutta — he yleensä huomaavat, että se on puoliksi totta — tai elokuvaliisenssifanit, jotka ovat uteliaita nähdäkseen, miltä kahdeksankymmenluvun pelimukaelma näytti. Toimintapelinä vuonna 2024 se tuskin kestää, mutta historiallisena dokumenttina aikakauden, jolloin lisensoitu pelin puhdas olemassaolo oli riittävä syy ostaa se, Activisionin Ghostbusters on juuri sitä, mitä sen pitää olla.