Ghostbusters din 1986 de la Activision — asta e una dintre acele jocuri unde memoria și realitatea iau trenuri diferite. În mintea mea, se află ca o experiență cu care aș petrece după-amiezile întregi. Când îl pornesc azi, ezitez puțin.

Premisa de bază e clară: filmul din 1984 a fost un succes, deci un joc licențiat trebuia să urmeze. Activision l-a lansat pe o duzină de platforme, iar versiunea PC pentru MS-DOS e una dintre ele. Joci în rolul echipei Ghostbusters, încercând să câștigi suficienți bani pentru echipament, să prinzi fantome în toată New York-ul și în final să te confrunți cu amenințarea care periclitează întreaga oraș. Setup solid pe hârtie.
Jocul constă din mai multe faze alternante — conduci pe harta orașului, răspunzi la apeluri pentru fantome, apoi vine secvența de acțiune de prindere cu raze de protoni pe lanțuri, și în final clădirea iconică cu scări. Această varietate era neobișnuită pe PC în 1986 și părea o mare problemă. Problema e că fiecare dintre acele faze e destul de superficială în sine. Sistemul economic — cumpărarea de echipament, urmărirea contului — sună interesant, dar rapid realizezi că e o buclă simplă fără multă profunzime. Prinderea fantomelor cu raze e distractivă la început, apoi mecanică.

Ce încă funcționează la joc e atmosfera lui. Pe atunci, eram uimiți că acest joc chiar exista — că puteam fi Ghostbusters. Tema ca o versiune de difuzor PC a melodiei din film împingea limitele a ceea ce un computer personal putea face în 1986, și o iubeam fără rușine. Azi sună ca un frigider vechi care țipă, dar inima e la locul potrivit. Jocul a îmbătrânit neuniform pe diferite fronturi — e grafic lizibil, comenzile sunt tolerabile, dar superficialitatea buclelor de joc e mai vizibilă acum decât pe când nu aveam cu ce s-o compara.

Cine o va aprecia azi? În principal cei care fie și-o amintesc direct și vor să verifice dacă memoria se potrivește realității — de obicei constată că e pe jumătate adevărată — sau fanii de licențe cinematografice curioși să vadă cum arăta o adaptare de joc din anii '80. Ca joc de acțiune în 2024, abia se ține, dar ca document istoric al unei ere în care simplul fapt că existase un joc licențiat era motiv suficient pentru a-l cumpăra, Ghostbusters de la Activision e exact ceea ce ar trebui să fie.