Rocket Launcher'ı elde, silah değişimleri hazır ve Strogg köşenin arkasında bekliyor. N64 üzerindeki Quake II sadece bir port değil — elli megabitlik kartucun grafik yeteneklerinin izin verdiği ve oyuncuların karanlık bir sci-fi arcade deneyiminden beklediği şey arasında bir uzlaşma.

Düşman bir gezegenin işgaliyle ilgili birinci şahıs nişancısı. Amaç basit: üsse daha da derine sızın, cephane ve sağlık toplayın, sizi öldürmek isteyen uzaylı yaratıkları yok edin. Bireysel seviyeler açık dünya gibi System Shock değil, kapalı haritalar gibi birbirine bağlanmıştır — burada ileri koşarsınız, savaşırsınız, toplarsınız ve ilerlersiniz.
N64 joystick kontrolleri bir kez alıştığınızda sağlam çalışır. Hareket analog çubukla, nişan doğrudan, C-düğmesinde ateşleyin. Problem performans — büyük haritaları oyun takılır, çoklu düşmanlar etrafınızda kümeleştiğinde fps belirgin şekilde düşer. Grafikler çok övülecek bir şey değil, Strogg modelleri basit ve dokular sadece seyrek, ama 1999'da bir konsol için bu ölümcül değildi. Daha kötüsü, oyun PC orijinalinden uzak hissettiriyor, her tasarım öğesinde bunu hissedeceksiniz.
Zamanında, Quake II bir simge haline geldi. Canavarlarla dolu endüstriyel bir yapının korkunç atmosferi, tabancadan hyperblaster'a silah seçimi, arcade tarzı çoklu oyuncu — bu dokuzun DNA'sıydı. N64 versiyonu o DNA'ya saygılı bir selam aracı başka bir şey değil. PC versiyonu daha iyi, daha hızlı, daha akışkan oynadı. Konsol varyantı aynı görünüyor, ama daha yavaş bir hızda.
Bugün emülatörler sayesinde tarayıcınızda oyunabilirsiniz, tam olarak yüksek kare hızının lüksü olmadan fonksiyonel bir sınıflandırma FPS'nin nasıl olabileceğini deneyimlemek için. Konsolda en iyi oynanan Quake değil — o onur bir yıl öncesi Quake 64'e ait — ama atarıyla yirmi sekiz megabaytlık cartridge belleğine sığmaya çalışan bir dönemin büyüleyici bir kalıntısı.