Bir meşale tuttum ve hemen yakıp yıkmak istedim — bu RPG aromalı bir strateji oyunu. Dark Sun: Shattered Lands 1993'ten, D&D evreninde geçen ve Dark Sun dünyasının kurak çöl bölgesinde gelişen bir hikaye. Plot detaylarının hepsinden emin değilim ama bu yerin sertliği ve acımasızlığı oyundan fışkırıyor.

Oyun tur tabanlı dövüşü keşif ve takım oluşturmayla birleştiriyor. Farklı beceri ve büyüleri olan karakter partisi oluşturuyorsun. Keşif hayati — onsuz ilerleme sağlayamazsın ve silah depolarını ya da eşyaları bulamazsın. Dövüşler tur tur gerçekleşiyor, burada pozisyon, inisiyatif sırası ve aksiyonun seçimi sayfadaki saf rakamlardan daha önemli.
Kontroller dönemin tipik özellikleriyle tasarlanmış — grafiksel arayüze tıklıyorsun, menülerle komut veriyorsun. Sonraki dönemlerde yayınlanan oyunlar kadar smooth değil ama yolunuzu buluyorsunuz. Savaşlar uzun sürüyor ve deneyimlerden ziyade bulmaca gibi hissettiriyor. İnisiyatif sırası, mesafe, düşman türü hakkında düşünmek zorundasın. Ancak bu aynı zamanda taktikleri doğru çözerseniz monotonluğun sizi yakalaması anlamına gelmiyor.
Dark Sun orijinal halinde bir bestseller değildi ama çevreleri bu yanık atmosferi hatırlaması. Dostça olmayan bir çöl. Karakterler acımasızca ölüyor. Oyunda fantezi RPG'lerin sonradan aldığı dolgular yok. Tur tabanlı mekanikler ve doksan'ların başındaki grafikler gülünç değil ama başyapıt da değiller.
Bugün bunu web tarayıcıdan bakıldığında, RPG stratejisinin herkes için tasarlanmadığı bir döneme geri dönüş yapıyorsunuz. Yavaş tempo, taktiksel düşünme ve güvenlik ağı olmadan yenilgiyi kabul etmek size uygunsa, buradan saatlerce oyun bulacaksınız. Kaba grafikler yanında değil, ama hikaye — ve en önemlisi birşeylerin sana bağlı olduğu hissi — onu bir arada tutuyor.