Saya meraih obor dan ingin membakarnya habis seketika — ini adalah permainan strategi dengan sentuhan RPG. Dark Sun: Shattered Lands dari 1993 adalah cerita alam semesta D&D yang berkembang di padang pasir tandus dunia Dark Sun. Saya tidak sepenuhnya yakin tentang semua detail plot, tetapi Anda bisa merasakan kekasaran dan ketidakbelas mereka dari permainan ini memancar keluar.

Permainan menggabungkan pertempuran berbasis giliran dengan eksplorasi dan pembangunan tim. Anda membuat kelompok karakter dengan keterampilan dan mantra yang berbeda. Eksplorasi adalah hal penting — tanpanya Anda tidak akan maju dan tidak akan menemukan gudang senjata atau barang. Pertempuran terjadi giliran demi giliran, di mana posisi, urutan inisiatif, dan pemilihan aksi lebih penting daripada angka murni di lembar.
Kontrol adalah tipikal untuk era itu — Anda mengklik antarmuka grafis, mengeluarkan perintah melalui menu. Ini tidak selancar permainan yang dirilis kemudian, tetapi Anda menemukan jalan Anda. Pertempuran menyeret dan terasa lebih seperti teka-teki daripada pengalaman. Anda harus berpikir tentang urutan inisiatif, jarak, jenis musuh. Tetapi itu juga berarti kebosanan tidak akan menangkap Anda jika Anda menyelesaikan taktik dengan benar.
Dark Sun dalam bentuk aslinya bukanlah penjual terbaik, tetapi lingkaran mengingat atmosfernya yang membara. Padang pasir yang tidak ramah. Karakter mati tanpa ampun. Permainan ini kekurangan bantalan yang diterima RPG fantasi kemudian. Mekanik berbasis giliran dan grafis dari awal sembilan puluhan tidak layak ditertawakan, tetapi juga bukan karya agung.
Hari ini melihatnya melalui browser web berarti melangkah kembali ke waktu ketika strategi RPG tidak dimaksudkan untuk semua orang. Jika tempo lambat, pemikiran taktis, dan menerima kekalahan tanpa jaring pengaman cocok untuk Anda, Anda akan menemukan jam bermain di sini. Grafis kasar tidak bekerja untuk keuntungannya, tetapi cerita — dan terutama perasaan bahwa sesuatu tergantung pada Anda — mempertahankannya.