Bazen seksenli yılların bilgisayar strateji oyunlarının basitçe daha iyi olduğunu hissedersiniz. Her pikselin bir anlam taşıdığı bitmap bir dünyayı hatırlarsınız. 1997'den Conquest Earth: First Encounter bir tür orta yol — artık ilkel değil, ama strateji savaş kelimesinin en saf anlamında olduğunda gerçekten geçerli olan o ham atmosferi hala koruyor.

Uzaylı işgalcilerine karşı birlikleri komuta ettiğiniz gerçek zamanlı bir strateji. Doksan yıllarda sınırlı işlemci gücü için zarif bir çözüm olan bölünmüş ekran, size arazi ve birkaç birim türünü gösteriyor — piyade, tanklar, keşif araçları. Hedef açık: düşmanı yok et, kaynakları topla, üssünü inşa et. Yeraltı ve yüzey altyapısı ayrı ayrı, bu oyuna ekstra bir boyut kazandırmak için oldukça ilginç bir fikirdi.
Oynamak sırasında Age of Empires olmadığı gerçeğinden kaçamazsınız. Birlikleri küçük gruplar halinde kontrol edersiniz, arazi özellikleri gerçekten önem taşır ve hız daha yavaştır. Komutlar her zaman anlık değildir, bu sinir bozucu olsa da aynı zamanda daha iyi plan yapmanızı zorlarlı. Grafikler işlevseldir — kare simgeler, ayırt edilebilir birlikleri, özellikle güzel bir şey yok, ama okunabilir. Sesler sessizdir, neredeyse sessiz bir oyun, hatta kendi düşüncelerinizi duymanızı sağlar.

Conquest Earth pek orijinal değildir ve 1997'de Command & Conquer'dan zaten galaksiler uzaktaydı. Ama tam da bu yüzden onu kendi çekiciliği olan küçük bir şey olarak hatırlarız — hırslı, biraz eksik, tüm sıcak fikirleri tamamlamaya ancak başaramadıklarında oyunların sahip olduğu garip atmosferik boşlukla.

Bugün esas olarak ilginç bir nadirlik. Bunu bir emülatörde oynadığınızda, milyonlarca dolarlık bütçe olmadan strateji oyunları yapmanın ne kadar zor olduğunu anlarsınız. İlk olarak oyun değildir, hiçbir zaman modern şeyler yerine şimdi oynamanız gereken bir oyun değildir. Ama ana akımın kenarında gerçek zamanlı stratejilerin nasıl göründüğünü bilmek isteyen biri için, doksan yıllardan okunabilir bir derstir.