Tahám za lano, ono se mi protáčí pod nohama a já se padám z obrazovky. Tug-A-War z roku 1986 je jednoduché: dva postavy držané lano, každá se snaží vytáhnout druhou přes čáru na své straně. Kombinuješ čas, sílu a oportunismus. Víc k tomu není.
Jde o jednu z těch her, které vypadají jako výtvory domácích hobistů nebo akademických pokusů se grafikou. MS-DOS verze je pixelová, čárkovaná, bez zvuku nebo s minimálním zvukem — prostě to, co se dalo natahovat v polovině osmdesátek s omezeným hardware. Hra ti nabízí dvě postavy na opačných stranách obrazovky, mezi nimi lano a bílá čára uprostřed. Cíl: přetáhnout soupeře přes hranici. Ovládáš rychlost a sílu stahu, načasování je všechno.
Hraní se redukuje na rytmickou pílku: stiskat a pustit, stiskat a pustit. Nema to druh dynamiky dnešních her — žádné combo, žádné kontext, jenom opakovaný pohyb a pokus o lepší načasování než soupeř. Proti počítači je to nudné, máš pocit, že máš vyhraný skript. Ale s druhým hráčem za stejným terminálem — když to bylo k dispozici — to byla čistá zábava o brácích nebo spolužácích, co se pokoušeli být horší. Hra byla prostě přítomna, mechanika fungovala, zbytek byl společenský.
Tug-A-War si dodnes pamatujeme, ale ne jako velkou hru — spíš jako kuriozitu. V éře, kdy se každý učil programovat na Pascalu a BASICU, byla to jednoduchost samu. Dnes bys ji našel maximálně v archivech či kolekcích retro her, jako svědectví toho, co se dalo udělat s počtem instrukcí a barev, které měl DOS. Zestárla ne proto, že by byla špatná — prostě se z ní stala archeologická nálezka.
Hrát si ji dnes má smysl jen z akademického důvodu: chces vědět, jak se tahaly minigames v raných počítačích. V prohlížeči skrz emulátor ji spustiš, pohraješ si pět minut a pak si vzpomeneš, proč jsme se posunuli dál. Pokud tě zajímá, jak vznikaly jednoduché mechaniky a co si kluci v osmdesátkách mysleli, že je zábavné — jasně, koukni. Ale bez očekávání.