1993, jag är tio år gammal, och en larv kryper över en kvist på min skärm. Det är inte ett fel. Det är hela poängen med spelet.

Creepers från Destiny Software Productions är ett logikpussel-spel där du tar hand om små larver — klättrare — och din uppgift är att säkert vägleda var och en genom metamorfosen till en fjäril. Inget mer, inget mindre. Miljön är charmigt söt, målet enkelt, men vägen dit kräver tänkande.
Spelet går ut på att bygga hinder och verktyg på rätt ställen innan klättraren börjar sin resa. Sedan tittar du bara. Larven rör sig på egen hand, reagerar på vad du har förberett, och når antingen förvandlingen eller så gör den inte det. Det är en nära släkting till den genre som The Incredible Machine gjorde känd på den tiden — spel byggda på fysiska orsaks- och verkankedjor. Men Creepers lutar mer åt avslappning och mindre komplexitet. Professorn som ger råd när du fastnar är ett bra verktyg för yngre spelare, inte ett kryck för vuxna.

Det som fortfarande fungerar idag är den grundläggande loopen: förbered, kör, titta. Liten tillfredsställelse när det fungerar på första försöket. Större tillfredsställelse när du försöker en tredje gång och äntligen räknar ut var du hade fel. Grafiken är acceptabel för 1993 — färgglad, ren, utan onödigt brus. Sound Blaster-musiken kommer säkerligen inte att skrämma någon från stolen eller limma dem till den heller. Där spelet har åldrats är tempot. Om du förväntar dig snabb respons och möjligheten att påskynda, sitter du och tittar på en pixellarv som rör sig i snigeltakt längre än du skulle vilja.

Idag passar Creepers främst de som vill introducera logikspel för ett barn utan att skrämma bort dem med komplexitet redan från början. Eller de av oss som gillar att påminna oss själva om hur PC-spel såg ut från en era när ett "barnspel" fortfarande betydde ett faktiskt pussel, inte bara knappnedtryckningar. I din webbläsare är det en behaglig halvtimme — ingen installation, inga drivrutiner, bara du, larven och tålamod.