1993, j'ai dix ans, et une chenille rampe sur une branche sur mon moniteur. Ce n'est pas un bug. C'est tout l'intérêt du jeu.

Creepers de Destiny Software Productions est un jeu de puzzle logique où vous prenez soin de petites chenilles — les grimpeurs — et votre tâche est de guider chacune d'elles en toute sécurité à travers la métamorphose en papillon. Rien de plus, rien de moins. Le cadre est charmant et adorable, l'objectif simple, mais le chemin pour y arriver demande de la réflexion.
Le gameplay tourne autour de la construction d'obstacles et d'outils aux bons endroits avant que le grimpeur ne se lance dans son voyage. Ensuite, vous regardez simplement. La chenille se déplace d'elle-même, répond à ce que vous avez préparé, et soit elle atteint la nymphose, soit elle ne l'atteint pas. C'est un cousin direct du genre que The Incredible Machine a rendu célèbre à l'époque — des jeux construits sur des chaînes physiques de cause et d'effet. Mais Creepers penche plus vers la relaxation et moins vers la complexité. Le Professeur qui offre des conseils quand vous êtes bloqué est un bon outil pour les plus jeunes joueurs, pas une béquille pour les adultes.

Ce qui fonctionne toujours aujourd'hui, c'est cette boucle basique : mettre en place, lancer, regarder. Une petite satisfaction quand ça marche du premier coup. Une plus grande satisfaction quand vous le réessayez une troisième fois et trouvez enfin où vous vous êtes trompé. Les graphiques sont acceptables pour 1993 — colorés, nets, sans bruit inutile. La musique Sound Blaster ne fera probablement peur à personne ni ne les collera à leur chaise non plus. Là où le jeu a vieilli, c'est le rythme. Si vous vous attendez à une réponse rapide et à la possibilité d'accélérer les choses, vous vous retrouverez à regarder une chenille en pixels se déplacer à la vitesse d'un escargot plus longtemps que vous ne le souhaiteriez.

Aujourd'hui, Creepers convient surtout à ceux qui veulent initier un enfant aux jeux de logique sans l'effrayer avec la complexité dès le départ. Ou à nous qui aimons nous rappeler à quoi ressemblait le jeu sur PC à une époque où un « jeu pour enfants » signifiait vraiment un puzzle, pas juste du mashing de boutons. Dans votre navigateur, c'est une sortie confortable d'une demi-heure — pas d'installation, pas de drivers, juste vous, la chenille, et de la patience.