Rok 1993, mám deset let a na monitoru mi leze housenka po větvi. Nejde o bug. Jde o celý smysl hry.

Creepers od Destiny Software Productions je logická hádankářka, ve které se staráte o malé housenky — šplhavce — a vaším úkolem je dovést každého z nich bezpečně k proměně v motýla. Nic víc, nic míň. Zasazení je pohádkově roztomilé, cíl jednoduchý, ale cesta k němu vyžaduje přemýšlení.
Gameplay stojí na stavění překážek a nástrojů na správná místa dřív, než šplhavec vyrazí na pouť. Pak se jen díváte. Housenka se pohybuje po svém, reaguje na to, co jste připravili, a buď dospěje k zakuklení, nebo ne. Je to přímý příbuzný žánru, který tehdy proslavila Incredible Machine — tedy hry postavené na fyzikálních řetězcích příčiny a následku. Creepers jde ale do větší pohody a menší komplexity. Profesor, který radí, když se zasekne, je fajn pomůcka pro mladší hráče, ne berlička pro dospělé.

Co hře funguje dodnes, je ta základní smyčka: nastavit, spustit, sledovat. Malá satisfakce, když to klapne napoprvé. Větší, když to zkusíte potřetí a konečně přijdete na to, kde byl chybák. Grafika je pro rok 1993 přijatelná — barevná, čistá, bez zbytečného šumu. Hudba ze Sound Blasteru asi nikoho nevyplaší ze židle ani na ni nepřiváže. Kde hra naopak zestárla, je tempo. Pokud čekáte rychlou odezvu a možnost věci zrychlit, budete sedět a koukat na hlemýždí pohyb pixelové housenky déle, než vám bude příjemné.

Dnes Creepers sedne hlavně těm, kdo chtějí ukázat logické hry dítěti a nechce je rovnou vyděsit složitostí. Nebo těm z nás, kteří si rádi připomenou, jak vypadalo PC hraní z éry, kdy „dětská hra" ještě znamenala skutečnou hádanku, ne jen mačkání tlačítka. V prohlížeči je to pohodlný výlet na půl hodiny — bez instalace, bez ovladačů, jen vy, housenka a trpělivost.