Biggie e Smallie não se contiveram. Quando se encontraram na briga no meio da arena, não foi uma dança — foi carne contra carne, sem brincadeiras. Body Blows é uma abordagem do início dos anos noventa às lutas de rua, em que dois personagens correm um contra o outro como num mercado e se agarram pelo pescoço.

É simples: escolhes um entre vários personagens — cada um com o seu temperamento e estilo — e golpeias o teu adversário. Sem combos complexos, sem especiais vistosos. Apenas golpes fortes, bloqueios e barras de vida alternadas no ecrã. O jogo corre em tempo real, a arena tem um tamanho normal, os personagens movem-se com um certo peso. Os controlos são simples — alguns botões para golpes, bloqueio, movimento. Jogar sente-se mais como uma corrida do que técnica.
O que jogas parece uma tentativa de copiar o Street Fighter, mas sem a precisão e sem te dar sensação de controlo. Os ataques por vezes acertam onde não esperas, o bloqueio funciona mais por acaso. O teu adversário normalmente encosta-te ao canto e espanca-te lá, enquanto tu tens sorte se bloqueares alguma coisa. Não é frustrante como um jogo verdadeiramente mau — é mais tedioso. As rondas individuais arrastam-se.
Body Blows parece hoje um artefacto de uma época em que as pessoas acreditavam que bastava colocar duas pessoas numa arena e deixá-las lutar. Nenhuma cor na interface, nenhuma grande animação, nenhuma energia no que vês. Os gráficos são funcionais, nada mais. O som avisa-te quando um golpe acerta, mas não vale a pena mencionar. O jogo devia ser o concorrente do Street Fighter, mas faltava-lhe tudo o que torna aquele jogo divertido — uma sensação de impacto, dinamismo, personalidade das personagens.
Quem deveria jogá-lo hoje? Um coletor de curiosidades do início dos jogos de PC que quer saber o que se jogava há vinte anos enquanto se esperava pelo Real Fighter. Corre bem num navegador, mas depois de cinco minutos tens um bom motivo para o desligar. Não é tão mau que seja divertido falar sobre ele. É simplesmente nada. Se quiseres um clássico, agarra o Street Fighter II num emulador — aí consegues sentir esses vinte anos de diferença.