Você literalmente cairá da cadeira ao ver o que aconteceu com Wolfenstein. Em vez do confortável massacre de nazistas em salas fechadas, você está chapinhando em uma estação científica cheia de alienígenas e robôs. É algo como uma sequência do clássico de culto, exceto não é nada do que alguém esperaria.

Beyond Wolfenstein é um atirador em primeira pessoa de ficção científica que se distanciou drasticamente do jogo original. Em vez do Castelo Wolfenstein, você está se movendo através de corredores de metal de alguma base futurista. O núcleo permanece o mesmo — você avança, atira inimigos, coleta munição e saúde, encontra a saída. Mas todo o resto mudou. Em vez de um gênio de um homem escapando de uma fortaleza, há novas armas e inimigos que parecem mais um jogo de vídeo dos anos 80 do que qualquer coisa lógica.
O problema é que o jogo se conecta tão vagamente que não vale nada. Nem sabe se quer ser uma sequência, uma reimaginação ou um sonho febril. Os controles funcionam, os gráficos eram datados até no lançamento original, mas é exatamente o que você esperaria de jogos de 2001 dos chamados desenvolvedores — técnica sólida sem nenhuma tentativa de algo particularmente envolvente. O design de nível entedia, o disparo cai por terra, e no geral você se sente como se alguém tivesse ficado entediado com o clássico, o pegasse, e surpreendentemente o estragar.
Vale a pena jogar por quê? Principalmente se você está interessado em como uma lenda pode ficar confusa em uma sequência. É como ver Schwarzenegger robótico em um remake barato de seu próprio filme — uma imagem interessante de um erro, nada mais. O jogador de hoje não terá diversão normal disso, e os amadores de nostalgia apreciarão mais o Wolfenstein original. Mas se você sabe o que esperar, você pode observar as regras quebrarem o que significava tudo para seu criador.