Freddy Krueger mempunyai bakat khusus untuk masuk ke tempat-tempat yang tidak mengalu-alukannya. Mimpi anda, bilik tidur anda, dan nampaknya juga prom DOS anda. A Nightmare on Elm Street dari Westwood Studios, 1989, ialah jenis permainan berlesen yang boleh sahaja menjadi bencana mengaut duit — namun ia bukan, tidak sepenuhnya.

Permainan ini mengambil siri filem itu sebagai rangka longgar dan bukannya adaptasi ketat. Anda bergerak melalui persekitaran yang diambil daripada filem — jalan pinggir bandar, ruang bawah tanah, tempat-tempat yang kelihatan lebih buruk pada waktu malam — memburu tulang Freddy untuk menenteramkannya buat selamanya. Ia permainan platform aksi tatal sisi, jenis yang memenuhi rak pada akhir lapan puluhan apabila setiap harta intelek seram dengan wajah yang dikenali mendapat layanan permainan sama ada ia berhak atau tidak.
Apa yang Westwood lakukan dengan agak baik ialah suasana. Grafiknya sederhana walaupun mengikut piawaian 1989, tetapi ada kesuraman pada palet warna yang sesuai dengan bahan asalnya. Bunyi pada Sound Blaster melakukan tugasnya — tidak berkesan mengesankan, tetapi ia juga tidak melemahkan ketegangan. Permainannya sendiri mudah: bergerak, melompat, bertarung, mengumpul. Pertarungannya terasa sedikit seperti menghayun tangan dalam bilik gelap dan sesekali terkena sesuatu. Freddy muncul dari semasa ke semasa, dan pertemuan itu benar-benar mendesak, kebanyakannya kerana untuk terselamat memerlukan lebih perhatian daripada musuh biasa.

Apa yang menua dengan teruk ialah bahagian yang sentiasa menua dengan teruk dalam permainan seperti ini — pengulangan. Reka bentuk peringkatnya tidak banyak mengembangkan idea awalnya, dan menjelang pertengahan anda sudah melihat hampir semua yang ditawarkan dari segi mekanik. Ia masalah biasa dalam permainan platform berlesen era itu, di mana bajet dan jadual jarang membenarkan kedalaman yang boleh mewajarkan harganya. Westwood masih mencari suara mereka pada 1989; beberapa tahun kemudian mereka menghasilkan Kyrandia dan Eye of the Beholder, dan jurang antara permainan ini dan permainan-permainan itu amat besar.

Namun begitu, untuk apa adanya — permainan aksi berlesen yang dibina dengan pantas berdasarkan IP seram — ia bertahan lebih baik daripada kebanyakan permainan sezamannya. Ada rasa gerun yang sebenar pada peringkat awal yang jelas diusahakan oleh pembangun, bukan terjadi secara kebetulan. Mekanik mengumpul tulang memberi anda matlamat konkrit yang menyusun kekacauan, sesuatu yang tidak dicapai oleh banyak permainan serupa. Jika anda membesar dengan Freddy di VHS dan ingin tahu bagaimana ia diterjemahkan ke monitor pada 1989, ini berbaloi untuk sejam masa anda. Jalankan dalam pelayar, malapkan lampu jika anda ingin berdramatik, dan jangan harap ia akan menakutkan anda seperti filem-filem itu dahulu.