Vannak videojáték-karakterek, akiket egyetlen sziluettről felismersz. Karnov közéjük tartozik. Kopasz fej, hordómellkas, az ökleiből lángok csapnak ki — az a fajta fickó, aki szórakozásból szkanderezik medvékkel, és nyer. A Data East 1987-es játéktermi eredetijének valódi bája volt, és amikor még abban az évben PC-re került, ezt a bájt érintetlenül hozta magával. Amit szintén magával hozott, az minden érdesség, amit a port útközben csak összeszedhetett.

Jinborov Karnovot alakítod, a visszavonult orosz cirkuszi erőművészt, aki tüzet okád, és láthatóan elszámolnivalója van egy sárkánnyal, amely ősi kincset halmoz valahol egy homályosan közel-keleties tájon. Az alapsztori papírvékony, de sosem is tettette magát másnak. Ez egy oldalnézetes akció-platformer, amely egyetlen ötletre épül: menj jobbra, ölj meg dolgokat, ne halj meg. Kilenc pálya, néhány, a környezetben elrejtett power-up, és egy sárkány a végén.
Az alapmechanika Karnov tűzokádása, amely fejleszthető, hogy nagyobb távolságot fedjen le. Ezen túl tárgyakat veszel fel — létrákat, bumerángokat, gránátokat —, amelyek bővítik a lehetőségeidet. A létrák az érdekes csavar. Néhány platform csak akkor érhető el, ha pontosan arra a helyre cipeltél egy létrát, ami az akció alatt halvány fejtörő-utóízt ad a játéknak. PC-n az irányítás elvégzi a dolgát, de nem elegánsan. Az ugrás olyan érzés, mintha vitatkoznál a motorral, nem együtt dolgoznál vele, és az ütközésérzékelés a geometriát olyan lazán értelmezi, ami 1987-ben normális volt, ma pedig őrjítő.
Amit a PC-verzió a játékteremhez képest feladott, az főleg vizuális. A színek laposabbak, az animáció szegényesebb. CGA- vagy EGA-konfiguráción a játék inkább funkcionálisnak tűnt, mint lenyűgözőnek, és aki előbb a játéktermi géppel játszott, érezte a különbséget. De a szerkezet kitartott. A pályatervezés elég változatos ahhoz, hogy a kilenc szakaszon át érdekes maradjon, a nehézség pedig őszinte — nem csal, csak azt kéri, hogy tényleg tanuld meg a mintákat. A korszak mércéjével ez korrekt volt.

A Karnov a nyolcvanas évek végi PC-portok egy sajátos kategóriájába tartozik: nem a játék végleges változata, de legitim. A játékteremnek volt a külseje, az otthoni számítógépnek a kényelme, és 1987-ben sok gyereknek egyszerűen a PC-verzió volt maga a Karnov. Ma úgy játszik, mint egy éles sarkú időkapszula. Ha olyasmit akarsz, ami türelmet követel, jutalmazza a mintafelismerést, és egyetlen másodpercre sem fogja a kezed, még mindig szállít. Futtasd DOSBoxban, tegyél valami értelmeset az ugrásra, és ne feledd: Karnov túlélte a cirkuszt. A te billentyűzetedet is túl fogja élni.