Ada watak permainan video yang anda cam hanya daripada bayangnya sahaja. Karnov ialah salah satu daripadanya. Kepala botak, dada bidang, api menyembur dari penumbuknya — lelaki yang nampak seperti berlawan lengan dengan beruang untuk suka-suka dan menang. Permainan arked asal Data East dari tahun 1987 mempunyai daya tarikan yang tulen, dan apabila ia tiba di PC pada tahun yang sama, daya tarikan itu kekal utuh. Apa yang turut dibawanya ialah setiap kekasaran yang mungkin dikutip oleh port itu sepanjang perjalanan.

Anda bermain sebagai Jinborov Karnov, seorang ahli angkat berat sarkas Rusia yang telah bersara, boleh menyembur api dan nampaknya mempunyai urusan yang belum selesai dengan seekor naga yang menyorok harta purba di suatu tempat berlatarkan Timur Tengah yang samar-samar. Premisnya nipis sekali, tetapi ia tidak pernah berpura-pura menjadi sesuatu yang lain. Ini ialah permainan platform aksi skrol sisi yang dibina di sekeliling satu idea: bergerak ke kanan, bunuh apa sahaja, jangan mati. Sembilan peringkat, segelintir kuasa tambahan tersembunyi dalam persekitaran, dan seekor naga menanti di penghujungnya.
Mekanik terasnya ialah semburan api Karnov, yang boleh dinaik taraf untuk mencapai jarak lebih jauh. Selain itu, anda mengutip item — tangga, bumerang, bom tangan — yang meluaskan apa yang boleh anda lakukan. Tangga ialah kelainan yang menarik. Sesetengah platform hanya boleh dicapai jika anda membawa tangga ke lokasi yang tepat, dan ini memberikan permainan sedikit rasa teka-teki di sebalik aksinya. Di PC, kawalannya menjalankan tugas tanpa melakukannya dengan elegan. Lompatan terasa seperti anda sedang bertengkar dengan enjin dan bukannya bekerjasama dengannya, dan pengesanan perlanggaran mempunyai tafsiran geometri yang longgar — perkara biasa pada tahun 1987 tetapi menjengkelkan sekarang.
Apa yang dilepaskan oleh versi PC berbanding arked kebanyakannya bersifat visual. Warnanya lebih pudar, animasinya lebih ringkas. Pada konfigurasi CGA atau EGA, permainan ini kelihatan sekadar berfungsi dan bukannya mengagumkan, dan sesiapa yang bermain kabinet arked terlebih dahulu pasti terasa jurangnya. Tetapi strukturnya kekal utuh. Reka bentuk peringkat mempunyai kepelbagaian yang cukup untuk kekal menarik sepanjang sembilan peringkatnya, dan tahap kesukarannya jujur — ia tidak menipu, ia cuma meminta anda benar-benar mempelajari coraknya. Mengikut piawaian zaman itu, ia adil.

Karnov berada dalam satu kategori khusus port PC lewat lapan puluhan: bukan versi muktamad permainannya, tetapi versi yang sah. Arked mempunyai rupa, komputer rumah mempunyai kemudahan, dan bagi ramai kanak-kanak pada tahun 1987, versi PC itulah Karnov yang mereka kenal. Hari ini ia terasa seperti kapsul masa dengan sudut yang tajam. Jika anda mahukan sesuatu yang menuntut kesabaran, mengganjari pengecaman corak, dan tidak memimpin tangan anda walau sesaat pun, ia masih menunaikannya. Jalankan dalam DOSBox, tetapkan kekunci lompat yang munasabah, dan ingatlah bahawa Karnov pernah bertahan di sarkas. Dia boleh bertahan dengan papan kekunci anda juga.