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Bureau 95

DOS Doom with WASD

– MS-DOS
CommandesFlèches/souris déplacer & viserCtrl tirerEspace utiliserEnter/Espace start/sélectionEsc menuMS-DOS

1993 · Action · MS-DOS / PC

Infos sur le jeu_□✕

À propos de DOS Doom with WASD

Posez la main sur le clavier et vous réaliserez immédiatement qu'aucun gameplay classique aux touches fléchées ne vous attend ici. WASD à la place des curseurs archaïques — c'est simple, élégant, et relativement rare en 1993. Je suis franchement étonné de voir à quel point ça colle, considérant que l'original n'a jamais été joué de cette manière.

Doom reste Doom. Vous traversez les labyrinthes sombres d'une station Mars ou de l'Enfer, regardant d'une perspective à la première personne, tirant sur tout ce qui bouge et n'est pas humain. Pas d'énigmes, pas de suranalyse. De l'action pure — vous entrez, vous voyez un ennemi, vous tirez. Le design spatial des niveaux reste intelligent, et les textures et l'éclairage donnent à chaque pièce son propre caractère reconnaissable. Une tour calcinée par le bas ne ressemble pas à un dédale souterrain.

WASD fonctionne étonnamment bien. Main gauche pour le mouvement, main droite pour les armes — la tension classique entre la touche de tir et les déplacements a disparu, et maintenant tout s'adapte à vos pouces et doigts sans aucun mouvement saccadé. Je n'ai eu besoin de la souris que pour les débuts et fins de niveaux. Les contrôles sont réactifs, avec zéro lag. C'est une agréable surprise comparé à ce qu'on attendrait d'une version DOS sur du vieux matériel.

Les démons se comportent de la même façon qu'il y a trente ans — parfois d'un couloir latéral, parfois en crachant à chaque pas. Les roquettes et le plasma fonctionnent exactement comme vous vous en souvenez. Les sons, la musique, ce rugissement caractéristique quand les portes s'ouvrent. Rien n'a changé, parce que ça n'en avait pas besoin.

Y jouer aujourd'hui dans un navigateur ou un émulateur a surtout du sens comme un retour aux racines du shooter à la première personne sans prétention ni excuses. Il n'y a pas d'astronaute avec une histoire ici, pas de motivation — juste le bang d'un pistolet et la sortie. WASD est juste l'huile qu'il faut pour la bonne serrure. Si vous l'aviez joué aux touches fléchées et ça vous avait frustré, essayez de cette façon. C'est comme allumer un vieux projecteur de film et soudainement voir tout ce qui y était depuis le début.

Codes et astuces de DOS Doom with WASD

Révéler les codes (spoiler)

Dans Doom, les codes se tapent directement en pleine partie : aucune console ni menu ne s’ouvre. Vous saisissez simplement le code au clavier en courant dans le niveau et, après la dernière lettre, un message de confirmation s’affiche en haut de l’écran. Dans le navigateur, cliquez d’abord dans la fenêtre de jeu pour que le clavier s’adresse au jeu et non à la page. Il s’agit d’un jeu sur le moteur du premier Doom : le noclip est donc IDSPISPOPD et IDCLEV se saisit sous la forme épisode + carte — IDCLEV41 vous envoie à l’épisode quatre, carte un. Les commandes sont ici remappées sur WASD. Cela n’affecte pas les codes, mais les lettres de déplacement vous feront bouger pendant la saisie — tapez donc le code là où vous ne risquez pas de tomber.

CodeEffet
IDDQDInvincibilité (god mode) — ni les monstres ni le décor ne vous enlèvent de vie
IDKFAToutes les armes, munitions pleines, armure et toutes les clés du niveau
IDFAToutes les armes, munitions et armure, mais sans les clés
IDCLIPTraverser les murs (noclip) — variante Doom II et suivants
IDSPISPOPDTraverser les murs (noclip) — fonctionne uniquement dans Doom 1 et Ultimate Doom
IDBEHOLD + lettreBonus : S = berserk, I = invisibilité, V = invulnérabilité, A = carte complète, L = visière lumineuse, R = combinaison antiradiation
IDCLEV##Saut immédiat vers un niveau choisi (IDCLEV12 = épisode 1, carte 2 ; dans Doom II IDCLEV20 = MAP20)
IDDTRévèle l’automap ; tapé deux fois, il montre aussi monstres et objets (automap ouverte)
IDMYPOSAffiche vos coordonnées et votre orientation
IDMUS##Joue la musique d’un niveau choisi (par ex. IDMUS05)
IDCHOPPERSDonne la tronçonneuse et une invulnérabilité temporaire, avec le message « Doesn’t suck – GM »

Doom fait partie des rares jeux dont les codes sont entrés dans la culture générale — beaucoup de gens qui n’y ont jamais joué connaissent IDDQD. Les codes de Doom ne sont pas planqués dans un menu, ce sont de simples suites de touches — on les déclenche donc parfois par accident. Mieux vaut aussi les garder pour une seconde partie : IDDQD transforme Doom en stand de tir et supprime la règle qui porte tout le jeu, la gestion des munitions et de la santé.

Questions fréquentes sur DOS Doom with WASD

Puis-je jouer à DOS Doom with WASD en ligne gratuitement ?
Oui — vous pouvez jouer à DOS Doom with WASD directement dans votre navigateur, gratuitement, sans installation ni plugins, aussi bien sur ordinateur que sur mobile.
Sur quelle plateforme fonctionne DOS Doom with WASD ?
DOS Doom with WASD est un jeu MS-DOS / PC de 1993.
Quand DOS Doom with WASD est-il sorti ?
DOS Doom with WASD est sorti en 1993.
Quel est le genre de DOS Doom with WASD ?
DOS Doom with WASD relève du genre : Action.
Existe-t-il des codes de triche pour DOS Doom with WASD ?
Oui, vous trouverez des astuces et des codes pour DOS Doom with WASD dans la section Triche de cette page.
Comment sauvegarder ma progression dans DOS Doom with WASD ?
Sauvegardez dans le jeu lui-même — via son menu ou avec F2/F3. Et si vous vous connectez (gratuit), la position est aussi enregistrée dans le cloud pour continuer sur un autre ordinateur ou mobile.
Est-il légal de jouer à DOS Doom with WASD en ligne ici ?
Vous jouez via un émulateur directement dans le navigateur. Notre approche de l'abandonware et du droit d'auteur est expliquée sur la page « Est-ce légal ? ».
Comment contrôler DOS Doom with WASD ?
Les commandes sont dans la section Commandes de cette page. Le clavier suffit généralement — flèches pour bouger et Ctrl, Alt ou espace pour les actions.
Puis-je jouer à DOS Doom with WASD sur mobile ?
Oui — ça tourne dans le navigateur aussi sur téléphone et tablette. Touchez Jouer, rien à installer.

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Plateforme de jeu – MS-DOS / PC_□✕
À propos de la plateforme 1981–2000

MS-DOS a été le cœur du jeu sur PC des années 80 et 90 — une plateforme ouverte qui a vu naître des milliers de jeux, des fictions interactives et de la stratégie jusqu’aux FPS qui ont défini le genre (Doom, Wolfenstein 3D). Pas une console, mais la maison de toute une génération.

Constructeur IBM PC / Microsoft  ·  Années 1981–2000

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