Duke Nukem 3D — كيف ركلت مجموعة من تكساس لعبة FPS وسخرت بذكاء من Doom

نحن في يناير 1996. عالم ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول لا يزال يخص Doom وجندياً مجهول الهوية لا ينطق بكلمة واحدة. وفجأة يركل شخص وقح يرتدي نظارات شمسية الباب، ينزع السيجار من فمه ويعلن أنه جاء ليركل الأرداف وليمضغ علكة — لكن العلكة انتهت للتو. لم يكن Duke Nukem 3D مجرد نسخة أخرى من Doom. كان الأجرأ والأكثر تفاعلاً والأكثر فكاهة في فئة الألعاب من منظور الشخص الأول في عصره، وكان قادراً على السخرية من Doom مباشرة في وجهه — حرفياً، فوق جثة بطله الخاص.
| المطور | 3D Realms (سابقاً Apogee Software) |
|---|---|
| الناشر | FormGen (لاحقاً GT Interactive) |
| تاريخ الإصدار | 29 يناير 1996 (shareware)، 19 أبريل 1996 (النسخة الكاملة) |
| النوع | First-person shooter |
| المحرك | Build engine (Ken Silverman) |
| الإرث | حوالي 3.5 مليون نسخة مبيعة، موجة من ألعاب الحركة "التفاعلية"، أيقونة التسعينيات |
النشأة من رماد اللعبة المنصة
لم يكن Duke Nukem في الأصل أي درع ثلاثي الأبعاد. كانت الحلقتان الأوليان — Duke Nukem (1991) و Duke Nukem II (1993) من Apogee — لعبتا منصات جانبية، حيث كنت تقفز وتطلق النار من اليمين إلى اليسار مثل العشرات من الألعاب الأخرى على DOS. جاء التحول في عام 1994، عندما قررت الاستوديو (الذي أعيدت تسميته إلى 3D Realms في غضون ذلك) نقل شخصيتها الماسكوت إلى منظور الشخص الأول. قاد التطوير جورج برويسار وتود ريبلوجل، وتولى تصميم المستويات ألين إتش بلوم الثالث وريتشارد "Levelord" جراي. كان الفريق يضم حوالي خمسة عشر شخصاً، واستغرق العمل حوالي سنتين ونصف والميزانية تتراوح بين 300 و 350 ألف دولار — مبلغ لائق بالنسبة للعصر، لكن ليس فلكياً.
لم يخفِ برويسار أبداً من أين تهب الريح: "في الأصل أردنا فقط نسخة مميزات من Doom. لم تكن هناك نقاط مرجعية أخرى في ذلك الوقت." لكن الهدف سرعان ما تطور ليتجاوز Doom — إضافة منحدرات الأرضيات، قطاعات ضخمة متحركة، القفز، الانحناء، jetpack والأهم من ذلك، عالم يمكن للاعب أن يلمسه.

محرك Build — ما لم يستطع Doom فعله
كان المفتاح لتلك الطموح هو المحرك الذي كتبه شخص واحد: كين سيلفرمان، مؤلف لعبة Ken's Labyrinth الأقدم. أصدر محرك Build الخاص به لـ 3D Realms في 30 سبتمبر 1995 وكان يستند إلى مبدأ مشابه مثل Doom — ما يسمى بـ 2.5D. وصُفِ العالم كشبكة ثنائية الأبعاد مقسمة إلى أشكال مغلقة تسمى قطاعات، لكل منها ارتفاع أرضية وسقف خاص به. لكن الفرق الأساسي عن Doom كان في ما يمكن فعله بتلك القطاعات.
يمكن إمالة الأرضيات والأسقف وإنشاء منحدرات حقيقية. يمكن التعامل مع القطاعات أثناء التشغيل، مما فتح الأبواب أمام بيئة قابلة للتدمير — كسر الجدران والانفجارات والمكابس المقرمشة. أضاف سيلفرمان لاحقاً voxels (كائنات ثلاثية الأبعاد حقيقية للأسلحة والأشياء) وتقنية room-over-room إلى المحرك، والتي سمحت بوجود غرفتين مختلفتين يبدو أنهما تقعان فوق بعضهما البعض. لم تكن حقاً 3D مثل Quake لاحقاً، لكن الوهم كان مذهلاً لعام 1996. نمت عدة أساطير أخرى على نفس المحرك لاحقاً، مثل Blood و Shadow Warrior.
كيف حصل Duke على صوت
جاءت أسطورة اللعبة الأكثر شهرة تقريباً في نهاية التطوير. حتى اللحظة الأخيرة، كان البطل صامتاً مثل Doomguy. لكن عند تشغيل لعبة Full Throttle من LucasArts، خطر لـ Broussard أن بطل بن يبدو بالضبط كما يجب أن يبدو Duke. استأجرت الاستوديو ممثل الصوت جون سانت جون — وانقلبت اللعبة فوراً. أضاف سانت جون للشخصية نبرة خشنة وغطرسة وفكاهية، أصبحت جزءاً لا يمحى من العلامة التجارية.
كتب برويسار لـ Duke حوالي مائة هتاف، منها خمسة أو ستة فقط أقتبست مباشرة من الأفلام. الباقي كان ببساطة "أي شيء بدا멋진"، مصفى من خلال قاعدة واحدة: لا يجب أن تكون جادة جداً. لذا يعلق Duke على انعكاساته الخاصة في المرآة، يسحب مياه المرحاض والهتافات ذات السطر الواحد على جثث الأعداء، وهي لؤلؤ كان لاعبون يأخذونها من الحانة إلى الحانة.

عالم يمكنك لمسه
حيث بنى Doom على الممرات المجردة لقاعدة المريخ، وضع Duke Nukem 3D الحركة في لوس أنجليس المعترف به وقذر الواقعية تحت غزو فضائي. دور السينما، حانات التعري، المطاعم، القنوات، السجون — وفي كل مكان شيء يمكن التفاعل معه. كان يمكنك تشغيل المفاتيح، كسر الشاشات، النظر في المرايا، لعب البلياردو، إعطاء البقشيش للراقصات أو تفريغ المراحيض (وبهذا استعادة القليل من الصحة). كانت هذه المرح من البيئة بالذات هي التي ميزت اللعبة عن المنافسة وأصبحت علامتها المميزة.
تم تقسيم اللعبة إلى حلقات، كل منها بأجوائها الخاصة. كان للإصدار الأصلي ثلاث حلقات، وأضافت Atomic Edition من ديسمبر 1996 رابعة، و20th Anniversary World Tour من عام 2016 حتى الخامسة — مع الزعماء المدوبة والمستويات الجديدة من المصمم الأصلي Allen Blum وRichard Gray.
| الحلقة | الاسم | البيئة | ظهرت أولاً في |
|---|---|---|---|
| 1 | L.A. Meltdown | لوس أنجليس المهاجمة، دور السينما، الشوارع | Shareware (1996) |
| 2 | Lunar Apocalypse | محطات فضائية، المدار | النسخة الكاملة (1996) |
| 3 | Shrapnel City | المدينة المدمرة، ناطحات السحاب | النسخة الكاملة (1996) |
| 4 | The Birth | العودة إلى الأرض، الحضانة | Atomic Edition (1996) |
| 5 | Alien World Order | العواصم العالمية | World Tour (2016) |
الأسلحة والأعداء
لا يبدأ Duke بشيء أفضل من حذائه الخاص — "Mighty Foot"، والذي يمكنه ركله في العدو أو تلفاز معطل. من هناك، تصعد الأسلحة إلى مستويات مجنونة حقاً: مسدس، بندقية، رشاش ثلاثي البرميل، RPG، قنابل الأنابيب، شعاع التجميد، شعاع الانكماش، ألغام الليزر ورشاش Devastator. كان شعاع الانكماش من بين الأكثر متعة — كان يمكنك ببساطة سحق العدو المتقلص.
واجه Duke متغيرات كاريكاتورية من الكائنات الفضائية: شرطة الخنازير (Pig Cops)، Octabrains الطائرة، جنود Assault Trooper والزعماء الضخمون مثل Battlelord أو Cycloid Emperor النهائي. يقول Broussard إنه اشترى نموذج بندقية Duke من معرض أسلحة محلي — وهي تفصيلة تعكس جيداً روح "افعلها بنفسك" للمشروع بأكمله.

Shareware وتعبئة الصناديق ليلاً
اخترعت 3D Realms، أو Apogee، عملياً نموذج توزيع البرامج المجانية: كان يمكنك نشر وتشغيل الحلقة الأولى مجاناً، ومن أراد الباقي، دفع مقابل النسخة الكاملة. أطلقت Duke Nukem 3D كبرنامج مجاني في 29 يناير 1996 وتبعت النسخة الكاملة في 19 أبريل. عمل النموذج بشكل رائع — انتشرت اللعبة عبر BBS والأقراص والأقراص المدمجة بسرعة النار.
يتذكر Broussard لحظة واحدة بشكل خاص "مستقلة": مع 50 ألف طلب مسبق، كان يعبئ وينفق الصناديق بنفسه بالفريق، مع رحلات متكررة إلى البريد. "برنامج تطوير مستقل حقيقي جداً"، يضحك. من هذه البدايات نما عملاق تجاري باع حوالي 3.5 مليون نسخة على مدى عقد.
- 1991يصدر Duke Nukem الأول — لعبة منصة جانبية من Apogee.
- 1994بدء تطوير الجزء ثلاثي الأبعاد، يقرر الفريق منظور الشخص الأول.
- 1995ينهي Ken Silverman محرك Build (30 سبتمبر).
- 1996Shareware (يناير)، النسخة الكاملة (أبريل)، Atomic Edition مع الحلقة الرابعة (ديسمبر).
- 2003يتم إصدار كود المصدر للعبة كبرنامج حر تحت GPL.
- 201620th Anniversary World Tour يضيف الحلقة الخامسة.
DukeMatch والمضاعف
شهّر Doom deathmatch، دفعه Duke إلى الأمام تحت اسم DukeMatch. جمع قنابل الأنابيب وجيتباك وشعاع الانكماش والخرائط التفاعلية جعلها متعة فوضوية لا تُنسى عبر الشبكة وعبر المودم. كان شعاع الانكماش بالذات ينتج عنه أكثر القصص جنوناً — تحويل الخصم إلى فأر وسحقه كان من طقوس حفلات LAN في منتصف التسعينيات.
الجدل والحظر
جمع العنف والراقصات والفكاهة الخشنة ضمن للعبة سمعة كمثير للجدل. رفضت أستراليا في الأصل تصنيف اللعبة، صنفتها ألمانيا على "List B" من الوسائط الضارة بالشباب وحظرتها البرازيل عام 1999 بعد إطلاق نار في دار سينما. الأمر المثير للاهتمام أن Scott Miller من 3D Realms يقول إنه جاء من لاعبين حقيقيين وآبائهم القليل جداً من ردود الفعل السلبية — كان الاستياء يأتي بشكل أساسي من وسائل الإعلام والسلطات، وليس من الغرف المعيشية.
تعاملت منافذ وحدات التحكم مع ذلك بطريقتها الخاصة: أسقطت نسخة Nintendo 64 الكلمات البذيئة وجزء من المحتوى للبالغين، لكنها أضافت شاشة منقسمة لأربعة لاعبين. حصلت Sega Saturn على نسخة على محركها الخاص SlaveDriver 3D من استوديو Lobotomy Software.
بيض عيد الفصح والأقوال السينمائية
كان Duke عبارة عن كولاج متمشٍ من الثقافة الشعبية للثمانينيات والتسعينيات. أشهر أقواله — "It's time to kick ass and chew bubblegum... and I'm all outta gum" — يأتي من فيلم They Live (1988) من Roddy Piper. استعار Duke "Come get some" و"Hail to the king, baby" من Bruce Campbell من Army of Darkness؛ غلاف اللعبة هو في الواقع باروديا لهذا الفيلم بالذات، مع Duke في وضعية Ash. في اللعبة ستجد أيضاً جثث شخصيات مشهورة — Luke Skywalker وIndiana Jones أو T-800 المسحوق.
لكن أيقونة easter egg الأكثر تنتمي للمنافسة. في مستوى Death Row من الحلقة الأولى، ستجد في كنيسة بالقرب من مذبح القرابين جثة Doomguye من Doom، الذي يُصرح Duke بشأنه جاف: "Hmm, that's one doomed space marine." بالكاد يمكن تخيل تحية ساخرة أكثر — وفي نفس الوقت لكمة — لأكبر منافس له.
الإرث والكود المفتوح
Duke Nukem 3D غالباً ما يُذكر في نفس السياق مع Wolfenstein 3D و Doom و Quake باعتباره واحداً من الألعاب التي مهدت الطريق لنوع first-person shooter. على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، حصلت على درجة حوالي 89/100 على Metacritic وحتى الآن تُعتبر من أثمن الألعاب في التسعينات. يشير التركيز على البيئة التفاعلية والشخصية المميزة التي تمتلك صوتها الخاص إلى الاتجاه الذي سار فيه النوع.
في 1 أبريل 2003، أصدرت 3D Realms كود المصدر للعبة كبرنامج حر تحت ترخيص GPL، مما أطلق موجة من الحوافظ المجتمعية (EDuke32 وغيرها) والتعديلات التي سمحت للعبة بالعمل على الأنظمة الحديثة بدقة عالية حتى يومنا هذا. من المفارقات أن المتابعة المباشرة Duke Nukem Forever أصبحت رمزاً للتطوير اللانهائي وبعد خمسة عشر سنة من التأجيلات (1997–2011) لم تحقق أبداً شهرة سلفها. لكن الملك ظل ملكاً — وما زال يعتقد ذلك في نفسه.
الأسئلة الشائعة
على أي محرك يعمل Duke Nukem 3D؟
من قام بتمثيل صوت Duke Nukem؟
من أين تأتي حكم Duke الشهيرة؟
كم نسخة تم بيعها؟
هل فعلاً هناك بطل ميت من Doom في اللعبة؟
المصادر والقراءات الإضافية
- Wikipedia — Duke Nukem 3D
- Wikipedia — Build (game engine)
- PCGamesN — The making of Duke Nukem 3D
- GameSpot — As Duke Nukem 3D Turns 20, Co-Creator Shares His Original Notes
- Doom Wiki — Duke Nukem 3D (easter egg s Doomguyem)
- Duke Nukem Wiki — hlášky z Duke Nukem 3D






