
▶Doom1993MS-DOS / PC











▶Operation Body Count1994MS-DOS / PC





▶Xenon 2 Megablast1989MS-DOS / PC





▶Silkworm1989ZX Spectrum
معلومات فقطHexen1995MS-DOS / PC

معلومات فقطDuke Nukem1990MS-DOS / PC
في هذه المجموعة من ألعاب إطلاق النار يلتقي تقليدان مختلفان تماماً. الأول تسديد المنظور الأول، الذي اخترع على DOS في مطلع التسعينيات وصُقل بسرعة خارقة خلال السنوات الخمس التالية. والثاني شوتر الأركيد المتمرر، الأقدم بعقد كامل، المبني على أنماط تُحفظ وحياة واحدة تفصلك عن بداية المرحلة. كلاهما ممثل هنا بعمق، وكلاهما يعمل مباشرة من هذه الصفحة.
من Wolfenstein 3D يبدأ الشوتر الحديث: ممرات مسطحة وأسلحة فورية الإصابة وإيقاع بدا مستحيلاً فيزيائياً على حاسوب مكتبي من 1992. بعده بسنة أضاف Doom الارتفاع والظلام والجدران المائلة وموسيقى ما زالت تُسمع في الصالات الرياضية، وفعل ذلك برنامجاً تجريبياً انتشر عبر الأقراص المرنة وشبكات المكاتب أسرع مما يستطيع أحد إحصاءه. يواصل الخط Doom 2 وFinal Doom وQuake، بينما يعيد Heretic وHexen بناء المحرك نفسه فانتازيا.
محرك Build وشوترات الأركيد وكل ما بينهما
منتصف العقد ملك لمحرك Build وعوالمه التفاعلية. وضع Duke Nukem 3D في الشوتر طاولات بلياردو وقاعات سينما ومفاتيح إضاءة تعمل، وسمح لك بتفجيرها جميعاً؛ ودفع Blood وShadow Warrior التقنية نفسها أبعد، الأول نحو الرعب والثاني نحو الهزل — ومن استلطف جانب القشعريرة وجد في مجموعة ألعاب الرعب رفاً كاملاً منها. ويملأ Rise of the Triad وBlake Stone وCorridor 7 الزوايا الأغرب من الأعوام ذاتها.
على جانب الأركيد تضم المجموعة R-Type بوحدة Force الشهيرة القابلة للفصل، وGradius III و1942 وGalaga 94 وSpace Invaders وSpace Harrier وXenon 2 Megablast، إضافة إلى Tyrian 2000، الشوتر العمودي الذي أعطى النوع متجر ترقيات حقيقياً وحبكة. أما Descent 2 فيقف بين التقليدين: شوتر بست درجات حرية يُضيّع الجميع تقريباً في مرحلته الأولى.
كل هذا يُلعب في المتصفح: اختر لعبة، ودع المحاكي يُحمّل ثواني، ثم أطلق النار. لا مثبّت ولا إضافات ولا حساب ولا تسجيل، وكل صفحة لعبة تعرض توزيعة لوحة المفاتيح والفأرة فتتحرك خلال دقيقة. واللعبة التي عرّفت النوع لها محور خاص — توجه إلى صفحة سلسلة Doom لتجد كل أجزائها في كتالوجنا.