Yıl 1994, yaz tatili, öğleden sonra saat dört. Monitörde mor bir uzaylı fırladı ve sonraki yirmi dakika aslında nerede olduğumu ve oyunun benden ne istediğini bulmaya çalışarak geçti. Infogrames'in Zool 2'si tam da böyleydi — renkli kaos, ki yavaş yavaş oldukça kullanılabilir bir şeye dönüştü.

Bu bir yan kaydırmalı platformer, 1992'deki orijinal Zool'un devamı. Başka bir boyuttan gelen mor bir ninja-karıncayı oynuyorsunuz — evet, bu gerçek oyun tanımı, halüsinojenik bir deney sonucu değil. Zooz adında bir karakter eklendi, böylece iki oyuncu modunda arkadaşınızla klavyenin başında oturarak oynayabildiniz, bu da doksan yılların ortası PC platformerleri için oldukça nadir bir bonusdu.
Oyun döngüsü basit: koş, zıpla, düşmanları yok et, eşya topla. Zool hızlı hareket ediyor, bazen rahatsız edici şekilde. Tempo rekabete göre daha yüksek ve oyun 1994'te büyük bir avantaj gibi görünen bir hızda düşman ve engel fırlatıyor — bugün ise bu, hiç toparlanmadan ölmek için bir sebep. Seviyeler tematik olarak bölünmüş, grafikler keskin ve kontrastlı, renk paleti bazen fiziksel acı sınırında. Sound Blaster bütün bunlara, hızlıca kapatmak gereken müzikle eşlik etti.

Zool 2 açıkça Infogrames'in Sonic ve Mario'ya karşı cevabıydı — hızlı, renkli, maskot karakterli bir şey. Amiga'da, serinin daha güçlü bir temeli vardı; PC versiyonu, stüdyonun sevgiyle yapılmış bir çalışma değil, uygun bir port gibi hissettiriyordu. Oyunun koruduğu şey, görsel stiliydi — o çirkin doksan yıllar estetiğinin bugün sağlıksız bir cazibesı var. Kötü yaşlanan şey, checkpoint'ler arasında çok fazla güvenlik ağı olmadan "ölerek öğren" stilindeki zorluk.

Bugün Zool 2, PC'nin konsollarla yetişmeye çabaladığı dönemde platformerlerin neye benzediğini hatırlamak isteyenleri çekiyor. Bu bir başyapıt değil, ama tarayıcınızda yirmi dakikalık hoş bir zaman geçireceksiniz — ya da başka bir boyuttan mor ninja-karıncanın doksan yılların ortasında sizi bilgisayarın başına çivileyen nedeni olmadığını fark edeceksiniz.