Üç tane yan yana. Kulağa yeterince basit geliyor; ta ki tahta bir küpe katlanana ve beynin usulca şikâyet dilekçesi verene kadar. 1985 tarihli Cubic Tic Tac Toe, insanlık tarihinin evrensel olarak en iyi anlaşılan oyununu alıp onu, bir DOS ekranına yabancı bir dilde otobüs tarifesi okumaya çalışırcasına baktıracak bir şeye dönüştürüyor.
Öncül tam da söylediği şey: bir küpün yüzeyleri ve uzayı boyunca üç boyutta oynanan tic-tac-toe. Amaç aynı kalıyor; işaretlerini bir çizgi hâlinde diz; ama geometri o basit görevi gerçek bir uzamsal bulmacaya çeviriyor. Çizgiler bir yüzey boyunca, yüzeyler arası ya da küpün iç kısmından dümdüz geçebilir. Seni sessizce mahveden şey işte o son kategori, çünkü beynin, ASCII geometrisi gösteren düz bir CRT monitörde üç boyutlu uzayı kesip geçen bir çaprazı fark edecek şekilde tasarlanmamış.
Arayüz, listelenmiş bir geliştiricisi olmayan sade bir 1985 DOS sürümünden bekleyeceğin şey; klavye girişi, minimal grafikler, ağır işin çoğunu kafanda yapmanı isteyen türden bir görsel sunum. El tutma yok, vurgulanmış kazanan çizgiler yok, öğretici yok. Ya koordinat sisteminin tahtayla nasıl eşleştiğini çözersin ya da çözemezsin. Yapay zekâ rakip sen bunu çözerken beklemeyecek. Gerçekten akıllı mı yoksa sadece ekranı çözümleyebildiğinden daha mı hızlı hareket ediyor, dürüst olmak gerekirse açık bir soru.
Bunu akılda kalıcı kılan şey cila değil; öyle bir şey yok. Fikrin kendisi. 3D tic-tac-toe seksenlerin başında gerçek bir tasarım bulmacasıydı ve biri oturup elinde ne varsa onunla bunu yazdı ve piyasaya sürdü. 4x4x4 ya da 3x3x3 bir ızgarayı düz bir ekran temsili üzerinden kafanda takip etmenin bilişsel yükü gerçek. Bu, disketlerle elden ele dolaştırılan türden bir oyun; bariz bir eğlence olduğu için değil, bir merak konusu olduğu için; birine gösterip, ne baktığını çözmeye çalışırken yüzünü izlediğin türden bir şey.
Bugün DOS emülasyonuyla tarayıcıda çalışıyor, yani sıfır kurulum ve seni yendiği an sekmeyi kapatma özgürlüğü; ki yenecek. Belirli bir oyuncu tipine uyuyor: uzamsal muhakeme meydan okumasını kendi başına ilginç bulan, müziğe, renge ya da teşvike ihtiyaç duymayan biri. Hiç 3D satranç varyantları oynadıysan ya da soyut strateji oyunlarından salt zihinsel egzersiz olarak keyif aldıysan, bu o özel kaşıntıyı kaşıyor. Geri kalan herkes yaklaşık dört dakika dayanır. Her iki sonuç da tamamen geçerli.