Karanlık bir koridorda kauçuk yaratıklarla dolu bir atış galerisi. Az önce Creature Shock'u seçtin ve şimdi bilgisayarın seni fikrini değiştirmeye ikna etmeye çalışıyor. Sofistike bir taktik değil bu — sadece 1994 oyunu doğumundan bu yana pek iyi yaşlanmadı.

Creature Shock, kasıtlı olarak basit bir light-gun simülatörüdür. Önceden hesaplanmış dizilerde ekranınızda hızla ilerleyen canavarları vurursunuz. Seviye tasarımı yok, strateji yok — sadece refleks ve zamanlama hissi. Karakterler dijitalleştirilmiş figürinler olarak işlenmiştir; bu 90'larda bir şeymiş gibi görünüyordu, ama bugün bazı okul videolarında ilk blue screen efektlerine benziyor.
Kontroller ilkeldir — fare veya joystick, tıkla. Silah kendini yeniden yükler, mühimmat yoktur, sadece sağlık ve puanlar düşer. Oyun seni yedi saniyelik dalgalara iter; bu sırada bunun eğlenceli olması gerektiğini düşünen herhangi bir oyuncu yerle bir edilir. Sinir bozucu, sadece atış yanlışlığının başarısızlık olarak sayılması nedeniyle değil, aynı zamanda bilgisayarın seni hata yapmanı engellemeyen önceden yazılmış bir komut dosyasıyla saldırdığı hissi veriyor.

İlginç bir şekilde, oyun PC versiyonu olmadan önce bir arcade kabini olarak vardı. Sadece para attığın ve ekrana baktığın bir arcade'de cazibesini taşıyordu — çılgın, basit, çabucak bitiren. PC'de, oyun temelde çok daha az çekici bir şeye dönüştü; sadece temel prensipleri ihlal ettiği için değil, çünkü gereksiz yere hepsini vurguluyor.

Creature Shock bugün de refleks antrenmanı alanı olarak çalışıyor, oyunculuk ne görünüyorsa hiçbir süslemesiz deneyim etmek isteyen kişiler için. Kötü değil — sadece gülünç derecede basit. Bugün bir tarayıcıda oynadığında, yaklaşık beş dakika alır ve sonra seni daha çok eğlendirebilecek başka bir şeye ayırabileceğin enerjiyi boşa harcadığını anlarsın.