Polanie — это имя, которое практически никто в Центральной Европе не вспоминал в девяностых. Пока другие осваивали StarCraft или строили империи в Civilization, какой-то народ (может быть, поляки?) пытался контролировать свой кусок карты, комбинируя стратегию и симуляцию. Это была попытка сделать что-то среднее между RTS и пошаговой тактической игрой — звучит интересно, но в основном звучит незнакомо.

Игра вращалась вокруг строительства, производства и территориального расширения. Не в масштабе Civilization, а более локальный, своеобразный подход. У вас была деревня, различные здания, юниты, и цель была выжить и расти. Игровой мир был виден сверху, здания представляли собой маленькие пиксельные блоки, и чувствовались амбиции — только амбиции и бюджет не всегда совпадают.
Игра на MS-DOS — это уже означает графику, характерную для той эпохи, музыку со встроенного динамика и управление кликами по этим мелким элементам, которые испытывают твоё терпение. Механика была не сложной, но и не особенно увлекательной. Строи, собирай ресурсы, размножай юниты, сражайся. Всё было немного медленнее, аккуратнее, менее эффектно. Никаких эмоций, никаких драматичных поворотов — только административная рутина в пикселях.
Мало кто помнит Polanie сегодня. Это была не плохая игра, но и не особенно хорошая. Она затерялась в момент, когда было сорок других стратегий и симуляторов, делающих то же самое чуть лучше или хотя бы с большей шикарностью. Мы её в Чехии не получили, так что это была больше любопытство, то, что кто-то запустил на старом компьютере, чтобы было чем заняться.
Сегодня, если бы ты захотел в неё поиграть, ты нашёл бы её в эмуляторе DOS. Она служит скорее журналом из другой эпохи — доказательством того, что создатели старались, что было тысячи экспериментов, и лишь немногие остались в памяти. Polanie — это читаемая глава в этих забытых историях девяностых. Это не трагедия, просто забвение.