Британские парни из Impressions Games в начале девяностых уже отточили формулу исторических стратегий — сначала средневековая Европа, потом Древний Рим, а в 1992-м решили свернуть в Японию времён междоусобных войн. Conquest of Japan — малоизвестная игра, затеняемая более громкими Civilization, но в свой век она предложила свежий взгляд на жанр пошаговой стратегии.

Ты управляешь одним из японских кланов, пытаешься завоевать архипелаг или достичь экономического превосходства — в зависимости от выбранной победы. Это типичная 4X-механика начала девяностых: исследование технологий, управление ресурсами, строительство городов, дипломатия с соседями. Карта поделена на провинции, которые нужно захватывать или защищать. Всё довольно стандартно, без излишних изысков.
Игра требует терпения. Ходы идут медленно, анимация юнитов на экране движется как по меду, интерфейс давит своей угловатостью. Стратегическое мышление здесь есть, но оно требует усидчивости — ты не получишь экшна или драматических поворотов. Это скорее головоломка, где нужно рассчитать несколько ходов вперёд, чем гонка или кровавая драма войны. Баланс между кланами работает, хотя неудача часто приходит не от твоей ошибки, а от невезения при генерации карты.

Сегодня Conquest of Japan интересна скорее как артефакт эры, когда каждая стратегия старалась привнести историческую экзотику. Феодальная Япония была притягательна для западных разработчиков — экзотична, но понятна. Игра вышла в тень благодаря Civilization II, которая вышла годом позже и предложила гораздо больше полировки и масштаба.

Если ты фанат старых пошаговых стратегий и не боишься MS-DOS, она стоит часа-другого экспериментирования. Не шедевр, но честная попытка британской студии занять свой угол на рынке. Эмулятор в браузере — самый безболезненный способ её встретить без головной боли с установкой.