Обложка должна была стать предупреждением. Изящный гоночный автомобиль 1930-х, весь в изгибах и хроме, обещающий нечто благородное — Mille Miglia, одну из самых легендарных шоссейных гонок, когда-либо проведённых по итальянской провинции. У Simulmondo, студии из Болоньи, штамповавшей лицензированные тайтлы в начале девяностых, были права, история и, судя по всему, очень мало представления о том, что с обоими делать.

Сама Mille Miglia была шоссейной гонкой из точки в точку протяжённостью около тысячи миль по реальным итальянским дорогам, проводившейся из Брешии и обратно, с участниками, стартовавшими с интервалами. Золотая эра тянулась с конца двадцатых до пятидесятых, когда Ferrari, Alfa Romeo и Maserati превращали общественные дороги в свой личный трек. Эта предыстория по-настоящему богата. Игра, к сожалению, обращается с ней в основном как со слоем краски.
На деле вы получаете гонку с видом сверху, из тех, что ваш 386-й тянул без напряга. Вы ведёте автомобиль той эпохи по участкам дороги, управляя скоростью и держась асфальта. Управление обладает той особой парящей рыхлостью, свойственной бюджетным европейским DOS-гонкам того времени, — ваша машина отзывается так, будто её толкает кто-то, прочитавший описание физики, а не изучавший её. Автомобили эпохи выглядят как надо в силуэте, но под поверхностью глубины немного. Ни осмысленной модели повреждений, ни настоящего ощущения механической хрупкости, делавшей историческую гонку такой драматичной.

Что у неё было, и это я ей отдам, так это атмосфера в малых дозах. Сеттинг что-то значил. Это был не очередной безымянный трек или город будущего — это была Италия, это была история, и для мальчишки, только что прочитавшего что-то про Нуволари или Мосса, это несло вес. Simulmondo умели наряжать витрину. Другие их лицензированные тайтлы того же периода имели схожую ДНК: достаточно компетентны, чтобы выйти, достаточно тонки, чтобы забыться. 1000 Miglia уютно вписывается в эту нишу.
Она устарела так, как и ожидаешь. Механическая простота, казавшаяся приемлемой в 1992 году, теперь ощущается как пустая комната. Существует версия этой игры, которая могла бы быть великолепной — правильное, специфичное для эпохи поведение машин, реальная география маршрута, драма езды по открытым общественным дорогам. Ничего из этого в неё не попало. Осталась диковинка, что-то, что загружаешь на десять минут из исторического интереса, а не из искреннего желания продолжать играть.

Если у вас есть слабость к европейскому бюджетному ПО начала девяностых или если Mille Miglia что-то значит для вас лично, на неё стоит взглянуть в браузере хотя бы чтобы увидеть, как эпоха обращалась с такого рода лицензией. Заходите с правильными ожиданиями — думайте «документ», а не «переживание», — и она вас не разочарует, потому что вы не будете ждать многого.