Os seus dedos vão lamber-se de vontade pelos controlos. Metal Gear, de 1990, põe-no no papel de um espião desarmado que tem de se infiltrar numa base militar, e de repente percebe que a abordagem clássica de atacar de frente com uma espada ou pistola simplesmente não funciona aqui. Escute, fique atento ao radar, espere que o guarda vire as costas. Este jogo ensina-lhe paciência, não músculo.

É um jogo tático de infiltração da Konami para PC que apenas algumas dezenas de milhares de pessoas conseguiram jogar, enquanto a comunidade de consolas na NES e no colosso PlayStation chegou aos milhões. O cenário sobre uma operação secreta, ameaça nuclear e um génio da tecnologia militar é complexo e enredado ao ponto do absurdo. Os soldados na base só se preocupam em vigiar, caçá-lo e reportar a sua posição. Enquanto isso, está sozinho, sem amigos, sem apoio — apenas você, a escuridão e o radar.
O som dos radares e dos passos silenciosos é a única música que ouve durante metade do jogo. Os cenários são pixelados, perspetiva de cima para baixo, personagens tão rudimentares como as do Pac-Man. Os controlos são rígidos, comando a comando — fica de pé, agacha-se, esconde-se. Não é uma pancadaria de ação, é um puzzle. Num momento ninguém o vê, depois lança uma granada e corre. Depois senta-se e espera outra vez. Tem de complementar as suas capacidades cozinhando ou dando fogo de cobertura; sem armas está praticamente indefeso, a não ser que pegue em algo dos corpos que deixou atrás de si.
Metal Gear de 1990 tornou-se a bíblia do género stealth — originou toda uma série de sequelas, e a direção de Hideo Kojima acabou por reclamar o trono na PlayStation. Apareceu no PC muito mais tarde, em abandonware que alguns entusiastas digitalizaram, e nunca foi oficialmente vendido em milhões de cópias como os seus irmãos mais novos. Ainda assim, permanece um modelo de minimalismo — cada gesto tem significado, cada som avisa, cada estratégia ou impaciência acaba por o apanhar.
Hoje pode jogá-lo num navegador através de um emulador, se for apaixonado pela história dos jogos ou quiser experimentar a primeira emoção stealth sem o exagero. Não é divertido para todos — a espera sabe a procrastinação. Mas quando finalmente conseguir passar sem ser notado e alcançar o seu objetivo em silêncio, vai entender por que foi revolucionário.