Sommer 1987, varme, ingenting å spille — og plutselig minigolf på skjermen. Nei, det var ikke som et ordentlig anlegg med buet rør og vindmølle, men på det tilgjengelige maskinvaret den gangen var det et lite mirakel fra det kanadiske studioet Artech.

Mini Putt er nøyaktig det navnet sier — miniaturgolf for MS-DOS. Ingen historie, ingen kampanje, bare en serie hull, en ball og målet om å få den i hullet med så få slag som mulig. Det var sport i sin reneste form: mennesket mot hullet, mot sin egen utålmodighet.
Kontrollen fungerte etter et prinsipp som mange sportsspill brukte den gangen — sikte og kraft. Spilleren ser sin liten figur klar til slag nederst på skjermen, stiller inn retningen og trykker så på mellomromstasten. Slagkraften øker til du stopper den. Enkel mekanikk, men nettopp denne ventesløyfen med økende kraft gjør på pålitelig måte rolig gaming til lett stress. En gang slipper du det for sent, ballen flyver over, og du føler deg fullstendig inkompetent. Det neste forsøket blir et spørsmål om ære.

Det som holder spillet over vannet selv i dag, er nettopp denne ærlige enkelheten. Artech oppfant ikke hjulet — de tok en fungerende game loop, pakket den inn i EGA-grafikk og lot spillerne være underholdende. Med dagens standarder ser spillet ut som noe fra forhistorien, men i 1987 var EGA standard og ballbevegelsen langs banen var flytende nok til å fungere. Lydeffekter fra PC-høyttaleren — ja, det var lyddesign av piping. Sound Blaster var ikke selvfølgelig den gangen.

I dag passer Mini Putt best for den som vil slå av hjernen i ti minutter. Ingen opplæring, ingen filmsekvenser, ingen mikrotransaksjoner. Putt, pip, hull — ferdig. I nettleseren er det ideell pausespill som minner deg om at underholdning i 1987 ikke trengte førti gigabyte på disk.