Bokseringen på datamaskinen endrer seg i det øyeblikket du innser at motstanderen din aldri faller, bare tar pauser. ABC Wide World of Sports Boxing fra 1991 lover en simulering av klassisk boksing i to-spiller-modus eller mot datamaskinen, noe som høres lovende ut inntil du oppdager at spillet egentlig bare gjentaker bevegelsene sine ganske blindt uten noen som helst taktisk innsikt.

Det er en passiv sportssimulattor på DOS hvor to boksere beveger seg på ringen på skift og deler ut slag. Grafikken er enkel og pikslert, responsiviteten treg. Ditt slag og motstands angrep kommer når spillet bestemmer at det er tid. Kontrollen gjemmer seg på tastaturet eller joysticken, men føles helt uopprettelig forsinket. Det er ingen lesning av motstanderen, ingen forbedring av taktikk etter hvert som du spiller, bare søl rundt ringen mens jeg venter på slag-animasjonen.
Det fantes bedre bokseringssimuleringer på nittitallet. Denne prøver å være nøyaktig, men er frustrerende i stedet. Lange passasjer hvor begge bokserne bare står og ingenting skjer, og så plutselig et raskt utbrudd av aksjon uten noen reell mulighet til å forsvare seg. Lyden er sparsom — dunkingen av hansker uten rytme, uten spenning. Spillbarheten blir til kjedelig repetisjon over tid.

Jeg husker den mer som et hint om en mulighet som skaperne ikke klarte å realisere. En bokseringssimulator på datamaskinen burde handle om lesning, timing og strategi. Dette var bare kjedelig klikking i håp om at noe skulle skje. Og hvis jeg spilte den, var det bare fordi jeg ville se hvor langt jeg kom mot datamaskinen — og resultatet var skuffende.

I dag spiller du den på grunn av nostalgi, ikke fordi du har lyst. Den kjører fint i nettleseren, som alt annet på DOS, men det er som å se på en gammel turnering uten lyd. Ta heller Boxing Legends of the Ring eller en annen tittel hvor spillet gir deg en sjanse til å vinne bedre enn dette. ABC Wide World of Sports Boxing blir bare en oppføring i kartotek over de minst interessante sportssimulatoren fra sin tid.