Ulasan ini belum diterjemahkan — kami menampilkan versi asli (Čeština).
Někdy nestojí za to najít vraha. Tady se vraha najít musí — jenže detektivní hra Murder in the Museum z doby, kdy se na PC psaly interaktivní příběhy v textu, si sebou přináší více trpěllivosti, než kterou má průměrný hráč k dispozici.

Jde o textovou adventuru, kde se pohybuješ po muzeu plném podezřelých postav. Něco se stalo — někdo je mrtvý — a ty máš za úkol proplétat se mezi sbírkami, rozhovory a nápovědami, aby sis spletl v tom, kdo to udělal. Tohle byl typ hry, který ti DOS počítač nabídl v polovině devadesátek, když se už grafika nemusela počítat na prstech, ale textové i grafické adventury pořád koexistovaly.
Hra funguje na klasickém schématu: bereš si věci, mluvíš s postavami, sbíráš informace. Problém je, že tempo je pomalé, nabídka akcí nepříliš intuitivní a pokud si neuspořádáš poznatky správně, můžeš se lehce ztratit. To nemusí být chyba — bylo by to přímo thrillerové kluče k uvěznění v muzeu — jenže tu chybi něco, co by tě do toho bytí zasáhlo. Postavy nemají osobnost, dialog zní jako inventář faktů a motiv pro vraždu se odhaluje jako sezónní počasí: nezvratný, ale bez emocí.
Dnešnímu hráči se taková hra líbit nebude. Je to práce, ne zábava. Ale bylo by to zatracené odepsat jí všechno — aspoň ta konstrukční logika, která se za hrací mechaniky skrývá, drží pohromadě nějakou vnitřní důslednost.
Zahrát si ji stojí, chceš-li poznat, jak se detektivky dělaly v éře, kdy grafika stála majlant a slova musela dělat všechnu těžkou práci. V prohlížeči si ji můžeš bez problému natáhnout a proběhnout za hodinu, když budeš přeskakovat nudnější dialogy.