Anda menggerakkan pasukan Anda di seluruh peta, memutuskan apakah akan menyerang kota atau menunggu. Tidak ada lokalisasi Inggris, tidak bisa menemukan manual di mana-mana, namun Conquest dari awal sembilan puluhan membiarkan Anda mencari tahu cara kerjanya — hanya dengan mencoba. Sebuah strategi game dengan elemen RPG ringan, mungkin dirilis oleh penerbit yang lebih kecil di disket dan kemudian dilupakan oleh waktu.

Ini adalah game perang berbasis giliran. Anda membangun pasukan, bergerak melintasi dunia yang terbuat dari kotak-kotak grid khas, menyerang wilayah musuh dan mencoba untuk menang — entah itu berarti menaklukkan semua kastil, menghancurkan semua musuh atau semacamnya. Unit memiliki kekuatan dan kemampuan yang berbeda. Peta bisa dihasilkan secara acak atau sudah ditentukan, tapi saya tidak ingat persis bagaimana cara kerjanya.

Gameplay-nya sendiri agak lambat, seperti game DOS yang biasanya. Anda mengklik sana-sini, menunggu animasi yang tidak terlalu cepat. Menu tidak intuitif — Anda harus mencari tahu di mana semuanya berada. Namun setelah Anda memahami sistemnya, ini memiliki atmosfernya sendiri. Mekanik berbasis giliran memberi Anda waktu untuk berpikir, Anda tidak dalam tekanan. Grafiknya berpiksil, musiknya dimainkan sebentar dan kemudian Anda berhenti menyadarinya. Anda memiliki berbagai senjata dan unit yang tersedia, yang memaksa Anda berpikir tentang komposisi Anda.

Conquest tidak pernah memiliki kesempatan melawan Civilization atau Masters of Orion, yang dirilis di era yang sama. Itu tetap menjadi si knobody, sesuatu yang digali seseorang dari katalog permainan lama. Hari ini nostalgia tidak mempertahankannya, karena tidak ada orang yang bahkan memainkannya di tahun sembilan puluhan. Ini berubah menjadi anonimitas — tidak ada yang sangat buruk, tapi juga tidak ada yang akan Anda ingat. Cobalah di browser Anda jika Anda ingin melihat seperti apa strategi terlihat ketika tidak ada yang tahu apa itu. Ini bukan pemborosan waktu, tapi juga bukan harta karun. Yang benar-benar Anda dapatkan darinya adalah perasaan bahwa ini hanya satu game di antara ribuan yang entah berhasil besar atau tenggelam ke dalam kegelapan dengan layak.