Année 1992, une disquette traîne sur la table, et sur la pochette Dustin Hoffman avec un crochet à la place de la main. Une licence de film. Je savais dans quoi je m'embarquais.

Hook, développé par Shadow Software, est une aventure située dans l'univers du film de Steven Spielberg de 1991 — celui avec Robin Williams dans le rôle de Peter Pan oublié qui doit retourner au Pays Imaginaire pour sauver ses enfants des griffes du Capitaine Crochet. Le jeu suit vaguement l'intrigue du film, donc si vous connaissez le film, vous vous repérerez. Sinon, ce n'est pas grave non plus, car l'histoire n'est pas franchement un labyrinthe.
C'est une aventure point-and-click dans l'esprit des productions de cette époque, qui tentaient de surfer sur la vague de LucasArts et Sierra. Vous cliquez, collectez des objets, les combinez, parlez aux personnages. L'interface est fonctionnelle, les graphismes corrects pour 1992 sur DOS — colorés, avec des lieux reconnaissables du film. La musique via Sound Blaster était suffisamment agréable à écouter. Le problème réside ailleurs : le jeu est court, la difficulté par endroits ressemble plus à un après-midi enfantin qu'à un vrai défi, et la logique de certaines énigmes colle environ aussi bien que Crochet dans le rôle d'un père de famille. Autrement dit — pas vraiment.

Les licences cinématographiques de cette époque partageaient un trait commun : elles étaient réalisées rapidement pour profiter de la fenêtre entre la sortie cinéma et celle en VHS. Hook ne fait pas exception. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais ce n'est pas un de ceux qu'on se rappelle en disant « c'était quelque chose ». On s'en souvient surtout parce que le film était partout et que la disquette a traîné sous le sapin de Noël. Shadow Software n'était pas un grand nom, et ce jeu ne l'a pas fait devenir pour autant. Ce qu'ils ont livré était principalement la preuve que les aventures pouvaient bien se vendre emballées dans les licences grand public au cinéma — et ce n'était pas gagné d'avance à l'époque.

Aujourd'hui, Hook séduira les fans de jeux sous licence d'époque et ceux qui veulent passer une ou deux heures dans l'atmosphère d'une aventure point-and-click des années 90 sans pression. Les vétérans du genre le dérouleront sans prendre de notes. Si vous adoriez le film étant enfant, ajoutez une demi-étoile pour la nostalgie — le jeu préserve largement cette atmosphère. Y jouer en navigateur aujourd'hui signifie confortablement vingt minutes sur les écrans d'accueil, puis décider si vous le finissez ou si vous regardez juste le film à la place. Les deux choix sont légitimes.