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Future Wars (MS-DOS)

– MS-DOS
Future Wars (MS-DOS)
Commandes🖱 déplacerEspace/Enter utiliserEnter/Espace start/sélectionEsc menuMS-DOS

1990 · Aventure, Stratégie · MS-DOS / PC

Infos sur le jeu_□✕

À propos de Future Wars (MS-DOS)

Voyager dans le temps à travers les jungles, les temples égyptiens et les villes futuristes — tout dans une seule aventure ? Future Wars le promet, mais le résultat est plutôt une tentative confuse de quelque chose de grandiose, où le système t'envoie parfois dans la mauvaise direction et te laisse traîner dans des situations impossibles à résoudre.

Future Wars (MS-DOS) – screenshot 1

C'est une aventure pointer-cliquer créée par un studio français qui t'emmène à travers différentes périodes et lieux — de la préhistoire au futur lointain. L'objectif est de découvrir un complot menaçant le monde et de se débarrasser d'un ennemi mystérieux. L'histoire essaie d'être ambitieuse, mais elle est inutilement compliquée.

Le gameplay tourne autour du clic sur les objets et de leur collection. Cela crée une expérience assez linéaire et frustrante par moments — utilise le mauvais objet dans la mauvaise scène et tu es fichu. Les graphismes sont corrects pour 1990, les couleurs sont vives, mais les animations des personnages semblent plutôt rigides. La musique tient bien l'atmosphère, même si de nos jours elle a tendance à agacer plus qu'autre chose. Le dialogue est entièrement en anglais sans traduction française, ce qui n'était pas inhabituel dans les années 90.

Future Wars (MS-DOS) – screenshot 2

D'aujourd'hui, c'est surtout une curiosité — l'une de ces tentatives de se faire une réputation d'aventure « épique » qui s'efface de la mémoire plus vite que prévu. Le jeu était un gros succès, mais il s'est accablé de trop de faiblesses. Les vétérans des aventures auraient pu le voir comme Monkey Island avec une machine à voyager dans le temps, mais sans l'esprit et l'élégance.

Future Wars (MS-DOS) – screenshot 3

Si tu veux revenir aux aventures policières où tout était plus compliqué et moins indulgent, tu le trouveras dans plusieurs émulateurs. Il n'y a pas de raison de le sauter entièrement, mais ce n'est pas le genre de jeu dont tu te souviendrais comme étant quelque chose de spécial. Plutôt une expérience qui a failli réussir.

Vidéos et guides

Questions fréquentes sur Future Wars (MS-DOS)

Puis-je jouer à Future Wars (MS-DOS) en ligne gratuitement ?
Oui — vous pouvez jouer à Future Wars (MS-DOS) directement dans votre navigateur, gratuitement, sans installation ni plugins, aussi bien sur ordinateur que sur mobile.
Puis-je télécharger Future Wars (MS-DOS) ?
Oui, Future Wars (MS-DOS) est disponible au téléchargement ici — utilisez le bouton Télécharger sur cette page.
Sur quelle plateforme fonctionne Future Wars (MS-DOS) ?
Future Wars (MS-DOS) est un jeu MS-DOS / PC de 1990.
Quand Future Wars (MS-DOS) est-il sorti ?
Future Wars (MS-DOS) est sorti en 1990.
Quel est le genre de Future Wars (MS-DOS) ?
Future Wars (MS-DOS) relève du genre : Adventure, Strategy.
Comment sauvegarder ma progression dans Future Wars (MS-DOS) ?
Sauvegardez dans le jeu lui-même — via son menu ou avec F2/F3. Et si vous vous connectez (gratuit), la position est aussi enregistrée dans le cloud pour continuer sur un autre ordinateur ou mobile.
Est-il légal de jouer à Future Wars (MS-DOS) en ligne ici ?
Vous jouez via un émulateur directement dans le navigateur. Notre approche de l'abandonware et du droit d'auteur est expliquée sur la page « Est-ce légal ? ».
Comment contrôler Future Wars (MS-DOS) ?
Les commandes sont dans la section Commandes de cette page. Le clavier suffit généralement — flèches pour bouger et Ctrl, Alt ou espace pour les actions.
Puis-je jouer à Future Wars (MS-DOS) sur mobile ?
Oui — ça tourne dans le navigateur aussi sur téléphone et tablette. Touchez Jouer, rien à installer.

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Plateforme de jeu – MS-DOS / PC_□✕
À propos de la plateforme 1981–2000

MS-DOS a été le cœur du jeu sur PC des années 80 et 90 — une plateforme ouverte qui a vu naître des milliers de jeux, des fictions interactives et de la stratégie jusqu’aux FPS qui ont défini le genre (Doom, Wolfenstein 3D). Pas une console, mais la maison de toute une génération.

Constructeur IBM PC / Microsoft  ·  Années 1981–2000

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Commandes recommandées
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