Å reise gjennom tid på tvers av jungle, egyptiske templer og futuristiske byer — alt dette i ett eventyr? Future Wars lover det, men resultatet er snarere en rotete forsøk på noe storslått, hvor systemet noen ganger sender deg i feil retning og lar deg slite deg gjennom uløselige situasjoner.

Det er et point-and-click-eventyr laget av et fransk studio som tar deg gjennom ulike tidsperioder og steder — fra prehistorien til en fjern fremtid. Målet er å avdekke en konspirasjon som truer verden og bli kvitt en mysteriumsfull fiende. Historien forsøker å være ambisiøs, men er unødvendig forvirrende.
Gameplayen dreier seg om å klikke på ting og samle gjenstander. Det gjør erfaringen ganske lineær og frustrerende på mange steder — du setter feil gjenstand i feil scene og du er ute. Grafikken er solid for 1990, fargene er levende, men karakteranimasjonen ser ganske stiv ut. Musikken opprettholder atmosfæren, selv om den i dag virker mer irriterende. Dialogene er helt på engelsk uten norsk oversettelse, noe som ikke var uvanlig på nittitallet.

Fra dagens perspektiv er det først og fremst en kuriositet — ett av de forsøkene på å få rykte som et «episk» eventyr som forsvinner fra minnet raskere enn forventet. Spillet var en stor sak, men hadde for mange svakheter. Eldre eventyr-fans kunne ha tatt det som Monkey Island med tidsmaskin, men uten vitsen og elegansen.

Hvis du vil tilbake til søkeeventyret hvor alt var mer komplisert og mindre veiledende, finner du det i flere emulatorer. Det er ingen grunn til å hoppe over det helt, men det er ikke et spill du vil huske som noe særlig. Heller som et eksperiment som nesten lyktes.