Bài đánh giá này chưa được dịch — chúng tôi hiển thị bản gốc (Čeština).
Když si řekneš „strategie z devadesátek", představíš si Warcraft nebo Dune. μLabyrinth ale hraje jinou ligu — je to temné bludiště, kde se tvá družina neobejde bez chytrého myšlení. Bez střílení, bez akceleračního pedálu. Čistý hlavolam na turns.

Půjdeš do podzemí s handlujícím, válečníkem, čarodějem a klerikemem. Každý má jiné schopnosti, každý bere místo v soupisce. Cíl je jednoduchý — dostat se co nejhlouběji a vrátit se živý. Na cestě sbíráš kouzla, zbraně, lektvary. Mapy jsou procedurálně generované, takže nikdy nevíš, co tě čeká za rohem. Jeden přehmaty a klid, tvoje postava je mrtvá. Navždy. V perpetu.
Hra se hraje jako tahový hlavolam. Ty táhneš, monstra táhnou. Na první pohled připomene vzdálené bratrance Ultima nebo Wizardry — to samo říká hodně. Vybíráš, kterého nepřítele zaútočíš, která postava používá kouzel, kdo se zbraní. Aritmetika se počítá v hlavě: má smysl riskovat, nebo se raději vrátit na povrch? Životy padají rychle, a když zemře všechno, hru začínáš od nuly. Ten strach z následků dělá s každým krokem něco, co dnes vidíš jen v roguelicích na Itchu.

Grafika je monochromní tabulka, zvuk přichází ze Sound Blasteru jako ostrá řvanda. Interface je nehostinný — musíš si pamatovat, co dělá jaká kombinace kláves. Přesně tím se lístoví snobi přou dnes, ale v devadesátkách to nebyla chyba designu, byla to řemesla věc. Věděl jsi, že se připravy, nebo jsi koukal na klávesnici.

μLabyrinth je hra, kterou by si dnes všiml jen archeolog počítačových her. Není v ní příběh, žádná zápletka, jen mechanika čistého přežití. Zestárla? Spíš se stala esoterickou. Dnes ji najdeš v archivu retro her a můžeš ji hrát v DOSBoxu nebo prohlížeči — a zjistíš, proč někdo v roce 1993 věřil, že stačí dobrá mechanika a neznalost toho, jestli vyhraješ. Stačí. Víc než stačí.