Bài đánh giá này chưa được dịch — chúng tôi hiển thị bản gốc (Čeština).
Tuhle hru jsem objevil mezi staženými textovými soubory na piráckém BBSu a myslel jsem si, že je to nějaký vtip. King's Valley 2 ale není vtip — je to důkaz, že osmidesátá léta věděla, jak si pohrát s hlavou.

Jde o logickou plošinovku v egyptské tematice, kde vlezeš do pyramid a sbíráš klíče, aby sis otevřel cestu ke schodům a postoupil do dalšího patra. Nic složitého. Jenže tahle jednoduchost je past. Každá úroveň je malý rébus — musíš odhadnout pořadí kroků, kam skočit, kolik času máš, když si vezmeš první klíč a druhý se ještě nezobrazil. Nepůjdeš rovně, půjdeš limcem, skotačením a chytrými skoky přes překážky, které se chvílí jako živé.
Grafika je v Herculesu nebo CGA — prostě pixelový Faraon čmuchá po tmě a ty jsi rád, když se aspoň vidí, kde je schodiště. Ovládání je archaické, ale přesné: šipky, mezera. Nema pandy s nástroji, bez animací, bez "atmosphere" — jen dělej, co je potřeba. Když se ti zemětřesení, padají hranoly a musíš rozlišit, co je překážka a co jen kostka, která tě nezabije.
Na svou dobu to byla ohromná invence. V PC verzi se King's Valley 2 vytáčí z toho, co měl k dispozici — omezený screen, jednoduchou logiku, ale tak podlý design, že tě hádanka drží v šachu. Dnes si připadá staré, jasně. Pixel-art i ovládání tomu věku odpovídá. Ale mechaniky, na které zde stavěl tým, by obstály i na mobilech za grosz.
Každá úroveň trvá půl minuty nebo deset pokusů — záleží na tom, jestli ses chviliku koukal. Neni v tom žádné plnění bez myšlení, žádný reset. Padneš? Začneš znova. Chceš dál? Musíš přemýšlet. A to je přesně to, co si z devadesátek pamatuju — když si ty hry nezbijel hlavu, nezahrál si je.

Kdo to ocení dnes? Každý, komu se nenudí deset minut soustředění. Kdo zbožňuje Boulderdash, Sobotaie nebo staré logické hádanky. Máš emulátor? Máš internetový archiv? Zkus jednu jedinou úroveň. Pokud tě aspoň trochu inteligentní skákání chytí za krk, budou ti to další dva dny kousat nehty.