Bài đánh giá này chưa được dịch — chúng tôi hiển thị bản gốc (Čeština).
Jsi v autě a musíš překonat terén plný hrbolů. Nic víc, nic míň. Big Bumps je hříčka z roku 2001, kterou udělal někdo s nadbytkem času a nedostatkem ambicí, ale právě tím je dneska zajímavá.

Jde o jednoduchou fyzikální zábavku — řídíš svoji krabičku přes zvlněný terén a snažíš se nepřevrátit na střechu. Hra počítá se setrvačností, což znamená, že záleží na rychlosti, úhlu náklonu a na tom, jak si auto po kopci skáče. Terén si měníš v základním editoru — vytváříš si vlastní kopce a propasti a pak se je snažíš přejet. Není tu příběh, žádné cíle, jenom ty a fyzika.
Ovládání je primitivní a právě proto účinné. Šipky nebo WASD, plyn a brzda. Auto se chová chaoticky — někdy ti skočí úplně mimo obrazovku, jindy uvízne v blbém úhlu a převrátí se do nenapravitelného stavu. Grafika je monochromní, vektorová, vypadá jako něco z Commodore 64, jen o něco realističtější. Zvuky téměř žádné, jenom tikání motoru a nárazy. Hraní není vyloženě příjemné — spíš vyčerpávající, protože fyzika je nepředvídatelná a pokus omyl je jediná strategie.
Big Bumps je typická středoevropská nezávislá hříčka své doby — něco mezi demoscénou a hrou, co vzniklo prostě proto, že autor měl čas a chuť. Nebyla to megahra ani v roce 2001, ale měla svéráznou osobnost.
Dneska? Zahrát si ji v prohlížeči má cenu spíš jako historické okénko do doby, kdy se vědělo, jak se dělá fyzikální simulace bez nejmenšího ohledu na zábavu. Není strašná, ale není ani poutavá. Spíš je to etuda.