Космічний тир без виправдань. Nebula Fighter 1997 року — прямолінійний вертикальний shoot-em-up, який не сприймає себе всерйоз і не бреше про те, чим є. Запускаєш, хтось хоче тебе знищити десь у невідомій галактиці, у тебе є лазер і воля до виживання. Більшого не очікується.
Летиш угору, вороги падають униз, ти стріляєш. Логіка гри давня, як освоєння космосу п'ятдесятих. Хвилі ворогів чергуються з босами, а час від часу підбираєш power-up, що потроює вогневу міць. Тут немає сюжету, немає мотивації — лише тиха угода між тобою і грою: виживаєш і просуваєшся далі, або програєш і починаєш спочатку.
Керування просте, як великі пальці на геймпаді. Рух екраном, стрільба, іноді бомба — тут відчувається епоха без ускладнень. Графіка звичайна, але чиста. Звуки хрусткі, особливо той неприємний шум, коли ворог у тебе влучає. Гра працює плавно навіть на слабшому залізі, що в дев'яностих і було головним — аби працювало, без вікон, без надмірностей.
Nebula Fighter не хоче бути нічим більшим, ніж є. У 90-х ми мали десятки таких ігор, і саме тому одні запам'яталися, а інші забулися. Ця приземляється десь посередині — пристойна розвага на нудне пізнє пообіддя, але не привід для одержимості. Графіка постаріла стандартно, механіки знайомі тепер і були знайомі тоді — це просто точна копія сотні інших ігор.
Сьогодні вона грається в браузері без особливої причини — радше для повноти колекції серед інших старих тайтлів. Якщо кортить аркадного екшену без пафосної історії, без туторіалу й без фальшивої поваги до гравця — ось Nebula Fighter, слухняна машина розваг, що подарує кілька хвилин веселощів, яких потім навіть не згадаєш.