Nagpasya kang bumili ng MiG-29 Fulcrum at bumalik sa bahay na may floppy disks — isang paglipad sa hindi kilalang lugar nang walang manual. Ang laro ay bumubukas nang brutal na malamig: isang cockpit ng Soviet fighter puno ng mga instrumento na hindi mo alam kung paano gamitin. Ang mga tagubilin ay nawawala o napakavagas kaya kailangan mong alamin ang lahat ng iyong sarili.

Ito ay isang combat flight simulator mula sa huli ng walumpu, at dadalhin mo ito sa virtual na kalangitan sa panahon ng Cold War. Naghihintay ang mga misyon sa iyo sa buong Europa at generic na bukid na makikilala mo karamihan dahil sa texture. Ang layunin ay manatili sa buhay. Palakasin ang iyong sarili, gabayan ang mga misil, lumipad nang mababa sa ibaba ng radar beams — lahat nito nang walang tulong. Ang laro ay hindi nagtuturo o nagpapaliwanag. Inaasahan nito na maaaring ikaw ay mag-ikot sa mga menu at mag-eksperimento kung ano ang gagawin ng ctrl, alt, at maaaring shift.
Ang physics ng sasakyang panghangal ay napakahirap sa pinakamahusay na paraan — ang makina ay umaandar nang matigas, nang walang dynamism. Ikaw ay umiikot nang mabagal, nawawalan ka ng iyong lokasyon kaugnay ng direksyon, nang walang sinasabing malinaw kung nasaan ang hilaga. Ang pagpapaputok ng mga misil ay gumagana tulad ng isang mahiwagang galaw — tumuturo ka kahit saan, pinipindot ang pindot, umaasa na matama mo. Walang kontrol dito. Ang pagbabalik sa airfield ay purong drama: umakyat ka, bumaba ka, gumagalaw ka parang isang lasing na owl. Ang generic na musika ay tumutugtog nang walang pakiramdam, ang mga tunog ng engine ay isang monotonous na ingay.
Noong 1990 ito ay isang bagong ideya — isang klase ng simulator na nakakuha ng atensyon dahil sa sikat na pangalan ng sasakyan. Mabilis na naging malinaw na sa arcade mode ay nawalan ito ng charm, at sa simulation mode ay nawalan ng playability. Ang laro ay titigil na maging naalaala bilang isang klasiko; mas natatandaan natin ito bilang isang karanasan: mahirap, hindi sumuko, siguradong hindi masaya.

Ngayon ay bumabalik ka dito lamang dahil sa curiosity. Nais mong malaman kung paano lumipad ang mga tao sa mga computer noong ikaw ay dalawampu't apat na walang pera para sa iba pa. Ang mga online emulator ay maaaring gawing accessible ito, ngunit halos hindi mo ito matatapos. Ngunit may nananatili — ang pakiramdam ng kawalan ng kapangyarihan na nagsisikap sa iyo na hulaan, mag-eksperimento, kumupas sa instrument panel nang walang mga tagubilin. Kapag nakatulong ka dito, mauunawaan mo kung bakit ang kompetisyon, tulad ng Steel Panthers o X-Wing, ay nag-enjoy ng napakahilong tagumpay.